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SPLINTER CELL CHAOS THEORY la REVIEW

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REVIEW Splinter Cell Chaos Theory  par FAW_DOG & FAW_SPIT

Ca c'est vous... hé oui

Sympathique? Avenant? Souriant? un S.A.S quoi ..

SCCT prolonge une série déjà bien connue, basée sur les aventures de Sam Fisher par Tom Clancy sorte de James Bond également « Licensed to kill ». Lancé à grand renfort de pub même sur le petit écran, ce nouvel opus est-il dans la veine de ses prédécesseurs ? Est-il meilleur ?
Nous allons essayer de déterminer cela au cours de ce test.

Machine Test : AMD64 3400+ / VIDEO ATI ASUS 9800 XT /1Go Ram PC3200 Kingston/CM ASU K8VSE Deluxe/Son Sblive 5.1


Installation de SCCT

Bien sûr c’est de plus en plus la règle SCCT est livré en DVDROM, au grand dam de ceux qui ne sont pas encore équipés, ils sont certes de moins en moins nombreux, mais il en reste encore.
L’installation ne pose guère de problèmes, en elle-même. La copie des fichiers se fait sans anicroche. Mais, car il y a un mais, c’est au niveau des vérifications de sécurité que risque de se poser les problèmes. Tout comme la livraison en DVD, les clefs de sécurité se font légion et les systèmes de vérification de plus en plus lourds.. Au point qu’il est aisé de se poser la question.. Qui est pénalisé par ces clefs ? Le joueur honnête qui a acheté son logiciel, et rame comme un malade pour le faire démarrer.. Ou celui qui a une version illégale qui avec les patchs est plus facile à mettre en oeuvre.. Ou presque.
A vouloir protéger, il semble que la cible est manquée et que seul comme toujours le joueur honnête est pénalisé par des systèmes complexe et qui demande parfois des modifications hard des machines (voir les péripéties de FAW_Dog a ce sujet).
Il est bien entendu que nous sommes opposés à toute forme de piratage, mais il ne faut pas non plus que la protection devienne un handicap pour le joueur.

Le mot de DOG :

Installation presque facile, un code sur le disque à entrer pour activer le jeu, ça se fait très simplement, une chose très importante cependant, pour éviter de chercher pendant des heures ce qui se passe, enfin plutôt pourquoi il ne se passe rien quand on veux démarrer le jeu.
Si vous avez un graveur branché sur la même nappe que votre lecteur DVD, désactivez le sinon le jeu ne démarrera jamais.

( Oui, l'aspect sécurité, lutte anti-copie, pffff, vraiment, c'est vraiment pénible toutes ces mesures, faut être pirate pour arriver à ne pas remarquer à quel point c'est énervant de se sentir " fliqué " autant )

 


Premier contact
Une fois la vérification de votre disque effectuée, et les classiques présentations UBI , PEGI etc.. Nous avons droit a une vidéo qui résume assez bien ce qu’est SCCT. Pas question de jouer les Rambo, il faut utiliser sa tête pour réussir. N’allez pas croire que Sam Fisher sort du couvent des oiseaux, on tue dans SCCT, et de manières beaucoup plus diversifiées que dans les FPS. C’est glauque a souhait, on poignarde, on étrangle, on planque les cadavres.. Bref la routine.. Observez bien la vidéo d’intro, elle vous montre presque tout ce dont est capable votre personnage, hé oui c’est très diversifié.

 

Après cette vidéo vous arrivez sur le menu principal

- Solo
- Coop
- Versus
- Crédits
- Sortir

Où sont les options me direz vous, hé bien il y a plusieurs menus options, qui permettent d’utiliser des réglages différents selon le mode de jeu. Pas idiot, car On line on peut avoir besoin de settings différents, mais c’est aussi déroutant au début, surtout pour les commandes.. On doit penser à tout paramétrer de manière homogène sous peine d’avoir des différences dans l’utilisation des commandes.
L’aspect de l’interface est très sombre et dans le droit fil du jeu. Peut être un peu trop sombre parfois car les textes gris sur noir parfois affichés sont assez difficiles à déchiffrer (nous en reparlerons dans le mode on line)

 

 

Le Mot de DOG :
Le jeu démarre, tout de suite, des scènes cinétiques très réussies qui vous plonge très vite dans l'univers angoissant des services secrets, action, mouvement, mais discrétion...

Le paramétrage du jeu est élémentaire, d'autant plus si vous connaissez déjà les épisodes précédents, la plupart des options sont détectées automatiquement pour la meilleur qualité de jeu, résolution, niveau de détail...


Lançons-nous.. Démarrons une partie solo. Menu Principal

Intro vidéo, pour vous mettre dans l’ambiance et suivre l’avancement de l’aventure. Peut être une question de goût mais on reste sur l’impression que les vidéos d’intro sont moins jolies que le jeu lui-même.

 

 


Une video de mise en situation

Le décor est planté.. A vous d'intervenir

Vous voilà enfin arrivé au début de votre première mission, briefing comme il se doit par plusieurs intervenants que vous retrouverez au fil de vos différentes missions, avec l’intervention ponctuelle de divers intervenant spécifiques pour certaines missions.

Première remarque, le doublage des personnages sans être totalement loupé n’est pas des meilleurs. Certains personnages frisant le ridicule, ce sera aussi un peu le cas tout au long du jeu, nous payons là le doublage en français, la V.O est de bien meilleure qualité. SCCT n’est pas le seul à faire montre de ce genre de « loupé » c’est une lacune récurrente du doublage a moindre frais sans aucun doute.

Première mission... La plage.. la nuit.. une citadelle sur la falaise..

Notre première mission nous expédie sur en Amérique du sud, point de chute une plage par une nuit d’orage.. Là déjà on se dit, j’aurais mieux au lit..
Prenons en main la destiné de Mr Fisher.. Costume seyant style néoprène, sobre .. noir bien sur.. Lunettes assorties.. On peut même se demander comment font les ennemis pour ne pas voir les 3 yeux verts fluo dont nous sommes dotés..
Il faut prendre en main la destinée, mais surtout les déplacements de Fisher. Et le bougre se déplace d’une manière somme toute assez naturelle, pour quelqu’un cherchant à ne pas se faire repérer. Vous en prendrez vite l’habitude, l’attitude dans SCCT c’est de marcher le dos courbé.. remake moderne du « bossu » ..

N'est il pas mignon Sam Fisher?


Marcher la tête haute ne vous apportera que des ennuis.. De même il faudra mesurer vos pas. Surtout le bruit que vous produisez en marchant, fort heureusement une jauge sur votre droite indique le niveau ambiant du bruit et le bruit que vous-même générez.
Il suffit d’un peu trop de bruit au mauvais moment pour que les gardes omniprésents vous détectent et là.. Ils ne vous font pas de cadeau.. hormis quelques rafales de AK47, vous n’aurez pas de fleurs. Vous voilà parti pour une grande aventure.

 

 

Graphisme

Graphiquement SCCT, est certainement dans ce genre de jeux un de ceux qui propose les graphismes plus aboutis. Comme toujours pour pousser le jeu dans ses retranchements il faudra une machine puissante. Atteindre le 1600x1200 avec un frame rate correct autour de 20 est parfaitement possible. Ici rien de comparable a la simulation de vol par exemple ou la course au fps est une nécessité.
Les décors de SCCT allant de la grotte et du phare abandonné, en passant par New York pour aller dans des silos de missiles sont extrêmement détaillés et précis. Les lumières sont parfaitement gérées, et c’est important pour un jeu ou vous passer votre temps à les éviter.. On se prend à regretter parfois de les éteindre tellement les effets sont crédibles.
Le morceau de bravoure est sans doute l’animation et les attitudes de votre personnage. Qu’il se déplace pas a pas, qu’il saute, se pende dans le vide franchisse un obstacle on y croit. Et qui plus est, le côté létal de l’aspect du héros est renforcé par sa démarche et sa façon de se mouvoir. Les coups portés sont également parfaitement rendus, coup de couteau ou coup de poing ce sont de petits chef d’œuvre. Grand moment également celui on l’on agrippe un ennemi.. Pour l’interroger de manière autoritaire et musclée.. Les mimiques des personnages sont alors à ne pas manquer, c’est un peu un côté BD avec le méchant qui roule les yeux mais dans l’ambiance du jeu c’est parfaitement en phase.
Les lieux traversés sont truffés de petits détails, les effets d’orage de pluie sont très au point.
Les animations des personnages morts ou assommés, leur chute sont très réaliste leur attitude au sol est parfois un peu curieuse.

Je regrette par contre l’effet soldat en plastic des treillis, qui sont vraiment satinés.. même plutôt en PVC.. C’est un peu dommage cette brillance trop accentuée fait perdre un peu de réalisme aux personnages D’autant plus dommage que Max Fisher lui est très réussi.

Nous avons rencontré quelques bugs, aussi bien avec les cartes Nvidia que les ATI.C’est sans doute lié aux drivers respectifs.


Un bug rencontré sur une ATI mise en pause puis retour au jeu régle le probléme

 

 


Son
La bande son est au point, hormis les doublages prisunic, le reste est de très bonne facture. Les divers bruitages, radios chantant à tue tête ( une aubaine pour approcher un garde).. ) les coups de tonnerre les bruits de pas, font une ambiance suffisamment oppressante pour entrer dans la peau du personnage. De même quand la musique réagit aux actions, quand un garde se doute de quelque chose, quand vous vous mettez dans un mauvais pas.. La musique vient sous-tendre les événements.

Il y a un système de discussion vocal intégré, il faudra le paramétrer avant lancement du jeu et non depuis les options de jeu. Ce système est utilisable bien que d’une qualité loin d’être celle d’un teamspeak que nous vous conseillions plutôt. Mais le système embarqué est un palliatif qui peut rendre service aux joueurs ne disposant pas d’autres systèmes et aussi pratique pour les parties on line avec des adversaires/équipiers rencontrés sur le net.


Je te fais la courte? Un mouvement crucial dans le mode coop.

 

 

Gameplay

Equipement High Tech vous disposez d’un équipement haut de game, des gadgets high tech et bien utiles.. On peut citer la fibre à passer sous les portes pour inspecter ce qu’il y a au-delà, la camera-glu très utile projetée par votre fusil d’assaut elle permet d’inspecter des endroits inaccessibles, d’attirer en faisant du bruit un garde, de dispenser un gaz qui endormira le garde.. Et cerise sur le gâteau elles sont récupérables et réutilisables ( sauf si la fonction gaz est utilisée) donc évitez le 4eme étage pour les coller..
Il y a aussi la panoplie des visualisations. Intensification de lumière utile quand le noir est complet, vous voyez comment en plein jour et les gardes sont aveugles.. ( mais pas sourds !). Vision thermique dans ce mode on repère les silhouettes des gardes a travers les portes. Vision électromagnétique, permet de repérer tous les équipent émettant un champ électrique, caméras de surveillance, détecteurs etc.. De quoi palier a toutes les situations.


Vision thermique. Trés Andy Wharol ... Mais souverain quand l'ennemi est derrière la porte

 

L’armement est composé de :
Votre poignard, silencieux efficace au corps a corps c’est avec lui que vous éliminerez bcp de monde., quand vous saisissez un personnage il devient un argument de poids dans la discussion.

Un pistolet silencieux, cal 5,5mm (communément connu sous le nom 22 Long Rifle.. hé oui c’est un calibre réellement utilisé pour les op spéciales, ou faire des cartons) Silencieux, mais relativement peu puissant, a moins de mettre une balle dans la tête de votre adversaire il faudra le truffer avant qu’il ne daigne tomber.. Equipé d’un brouilleur EM utile pour éteindre les ampoules a distance ( pour un laps de temps limité et tant que l’on utilise le pistolet. )

Un fusil d’assaut , cal 5.57mm il est plus puissant et tire en rafales, mais c’est surtout la partie accessoire lanceur de camera, de balles électrochoc.. etc qui sera le plus utile. Il dispose d’un système de lunette utile pour voir des détails a grande distance

Vous aurez aussi des grenades, fumigènes, aveuglantes voir à fragmentation, des seringues adrénalines pour vous requinquer quand vous êtes en état de choc.. et d’autres gadgets que vous découvrirez vous-même on ne va pas tout vous dire.. il faut un peu de mystère

L'otage ne semble pas trop affolé.. C'est parfois plus visible.. On peut le faire parler grace au menu

Cochon pendu? Non descente en rappel inversé. Utile pour aller taper un code là ou l'on ne peut aller..

 

Maniement du personnage dans ce type de jeu c’est le plus important, celui est globalement très bon, il n’y a pas des dizaines de touches a mémoriser, mais il manque une fonction importante surtout pour le mode coopératif c’est le demi-tour sur place du personnage, vous comprendrez vite pourquoi si vous jouez..

En fait c’est à mon avis le seul reproche que je ferais dans le maniement du personnage le reste étant assez facile. Par contre faire tourner le personnage sur lui-même est parfois stressant alors que c’est souvent nécessaire pour effectuer certaines actions, comme se mettre le dos a un mur pour faire la courte échelle a son partenaire. Pour chaque action spéciale un menu apparaît avec le(s) choix possible(s)

 

 

Suspendu au tuyau votre personnage se laisse glisser..

Grimper le long d'un poteau, d'une goutiére ce sera utile


Le mot de DOG
il faut s'habituer un maniement du personnage, et là, des touches pour effectuer une rotation sur soi font cruellement défaut, on peut avancer, reculer, un pas à droite, à gauche, mais la rotation ?
Et c'est parfois utile d'être bien placé d'une certaine façon, très précise, un mauvais point donc pour cet oubli, que la souris ne permet pas de compenser parfaitement...

Le jeu, en lui même, graphismes soignés, attitudes naturelles des personnages, décors superbement rendus, rien qu'à regarder c'est déjà bien.
Ensuite, le scénario, bien trouvé, immersif, très très agent secret de pointe et vite compris cependant, on peut sauvegarder quand on le souhaite pour s'éviter de reprendre du début, jouabilité très raisonnable après une petite période d'apprentissage...

Suspendu par les mains on fait le tour de la piéce

Le gameplay solo est franchement très réussi, il vous permettra de passer des heures à tenter de réussir les missions dans les meilleures conditions.. Car réussir c’est bien, réussir avec le meilleur pourcentage de réussite c’est mieux.. Vous apprendrez vite que tuer un garde n’est pas forcément la meilleure chose, les éviter, les assommer c’est souvent la solution. Si les buts de missions et les buts annexes doivent être atteints.. Vous êtes parfaitement libre de vos mouvements et décisions. Il n’y a pas 1 solution mais des solutions pour réussir votre mission. Bien sur vous devrez effectuer certaines actions qui débloqueront une porte, un code etc.. Mais rien ne vous empêche de musarder et de tout faire en dépit du bon sens.

En mode coopératif, c’est peut être là que le jeu prend toute sa dimension. Une équipe de 2 hommes, pour accomplir une mission. C’est le règne de l’entraide, de la stratégie a 2. Déjà certaines actions sont ici possibles, que vous ne pouviez pas effectuer en solo. On peut faire la courte échelle a son partenaire, se servir de lui pour grimper à une fenêtre, descendre en rappel inversé, le projeter pour passer un trou ou même sur un ennemi. Bref beaucoup d’actions sont possibles. Le coopératif propose des missions qui ne prennent pas 10mn .. mais le plus souvent un couple d’heure à réaliser. ON se concerte on passe son temps à élaborer des stratégies, comment attirer le garde, où se placer pour ne pas être détecté.. Casser l’ampoule ou éteindre la lumière ? Bref inutile de vous dire qu’il faudra beaucoup discuter et de toute façon utiliser un système vocal ( voir son)

Les missions sont toutes liées en solo ou en coop et il faudra finir la précédente avant d’entreprendre la suivante. Sinon vous n’allez pas trop comprendre les tenants et aboutissants de la mission.

En équipe on scrute en dessous des portes.

Jeux d'ombres..

En mode Versus, sans doute le moins intéressant des 3 modes possibles, à la limite amusant pour le côté détente et affrontement, l’intérêt sera fonction de la manière de jouer de vos adversaires, contre des fraggeurs ce mode perd tout intérêt, il est plus intéressant quand on est entre amis et qu’on essaye de rouler les autres. C’est aussi naturellement un peu en fonction des goûts de chacun. Mais le mode versus est le moins intéressant des 3 modes.

A noter que nous avons refait des missions plusieurs fois et que surtout en coop quand nous avons échoué c’est toujours d’une manière différente, on a l’impression ( fausse) que les gardes ont vraiment une vie propre et même s’ils sont prévisibles, pris dans le feu de l’action on peut faire des faux pas qui vous conduisent à votre perte.

 


Les IA.
Les gardes et personnages sont assez intelligents pour vous mettre dans de mauvais pas, ils réagissent beaucoup au bruit, le silence est votre meilleur atout, le noir également car ils n’aiment pas les mouvements brusques. Ils n’aiment pas non plus les portes ouvertes et les ampoules brisées.. Et selon le mode de difficulté choisi, ils seront de plus en plus efficaces.

ON LINE

A savoir, les commandes utilisées dans chaque mode de jeu peuvent être paramétrés différemment, et de fait le maniement est quelques peu différent entre le solo, le coop et le versus de même que le matériel.


La visibilité sur le menu est pas évidente parfois

La connexion.. comme tous les jeux se jouant on line actuellement il y a création de profil vérification de clef etc etc.. Si c’est utile pour lutter contre les indélicats, c’est le cauchemar de ceux qui n’ont rien à se reprocher et qui encore une fois sont sans doute les plus gênés par cette pléthore de vérifications. Ajoutons que les serveurs ne sont pas des plus pratiques dans leur système de « room » et de parties Il serait temps que dans ce domaine on s’inspire du pratique d’un outil comme hyper lobby qui est simple et efficace.

Au lieu de cela on se retrouve avec un système pas forcément des plus pratique, les menus gris sur fond noir. Ce n’est pas des plus lisible.. non plus..

Pour le Versus idem, c’est assez complexe et peu pratique.

Un temps à pas mettre un espion dehors

Les reproches sont surtout du à la présentation et à la complexité plutôt qu’au fonctionnement intrinsèque des modes on line.

Nous avons à déplorer toutefois un nombre assez élevé de déconnexion surtout lorsque l’on tente de recharger une sauvegarde.

Le mot de DOG
Le jeu multi-joueur, lui est moins encourageant au départ, déjà un patch ( 1.02 maintenant) , l'interface n'est pas des plus ergonomique, et pas très intuitive non plus, mais on fini par s'habituer.

La modification du style de partie, du niveau...
Tout est très rapide et vite compris, vite mis en place, même en cours de jeu, ça c'est bien pratique, bien confortable.

Il faut éviter les parties " didactitielles " rédhibitoires à cause du nombre incessant de messages qui apparaissent et cassent le rythme de l'action, beurk, pas aimé du tout !!!

Quelques déconnections assez pénibles, et il les paramétrages de touches ne soient pas les même selon que l'on joue solo/coop ou bien en versus


Les didacticiel.. ok mais là un mouvement égal un affichage de dialogue.. pénible!!


 

LA FIN  DE L'AVENTURE EN IMAGE...


Baie vitrée à 30 m sous la surface de l'eau...

La même de plus près..


Oupppssss Ca vient de faire boum... J'suis mal..

Re Oupsss une gross fuite.. Plombier express SVP!!! Non Pas Mario!!!

 

 

Ouff les amis étaient là hélico d'extraction fin de l'aventure..

 

EN CONCLUSION
Objectivement, Splinter Cell Chaos Theory fait partie des grands jeux ceux qui comptent. Je ne suis pourtant pas un grand fan de ce genre de jeux et pourtant, pourtant j’ai vraiment accroché une fois passé l’apprentissage nécessaire.
Il ne suffit pas de se lancer dans l’aventure il faut réfléchir, pas besoin d’être un super doué de la souris pour réussir, pas besoin de sauter comme un lapin pour éviter l’ennemi. C’est un jeu tout en douceur si l’on peut dire. Se déplacer pas à pas, anticiper et agir dans un timing serré. Ne pas killer tout sur son passage. Pour jouer à Splinter Cell il faut de l’I.D.E.E Infiltration, Discretion, Elimination, Exfiltration.....

Le mot de DOG

Le finish de la partie solo est assez surprenant et très bien fait, bien que très rapide.
Même si certaines phases sont quasi-irréalisables du premier coup (sauvergardez, sauvegardez), les missions sont vraiment soignées et il faut utiliser sa cervelle aussi bien que son habileté.
Sauf à l'avoir prémédité, il est regretable de ne pas pouvoir revenir à une mission présise après avoir terminé le jeu, il faut recommencer une nouvelle partie, ou bien avoir été prévoyant en sauvegardant, CHAQUE début d'épisode...

Un excellent jeu, qui nous promet pas mal d'heures de plaisir, mais une fois tout fini.. à ranger sur l'étagére.. Dommage.. attendre il faudra attendre le volet 4..

Graphisme

9,5/10
Son
8,5/10
Gameplay
9/10
Intérêt
9/10
Durée de vie
6/10
NOTE GLOBALE
8,4/10

 

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