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Ou dois-je mettre les missions et campagnes que je télécharge
pour pouvoir les jouer ?
Les missions sont en général zippées. Il faut décompresser
les missions selon leur genre
le chemin est
lecteur:\program files\ubi soft\il2 sturmovik\missions\
ensuite les
sous répertoires disponibles sont
campaign
s/rep : [DE] et [RU] ( selon allemand ou russe)
net
s/rep : [cache] ( y sont stockés les missions que tu as joué
on line
[coop] mission coopératives
[dogfight] pas besoin d'expliquer...
single
s/rep : [DE] et [RU] ( selon allemand ou russe)
Rien ne t'empêche
de prendre une mission Coop, de la mettre dans les single et de remodifier
avec l'éditeur de mission en plaçant le joueur dans l'appareil
de ton choix...
Voilà
tu devrais savoir ou les mettre...
Attention
tu peux créer des répertoires mais pas plus d'un seul niveau
en profondeur ou tu ne les retrouveras pas dans le jeu.
J'ai commencé la campagne BI-1, mais je suis bloqué à
la mission 3. Mon zing refuse de démarrer. Je ne sais pas ce qu'il
faut faire. Il est équipé de skis, et il n'y a pas de neige
sur la piste ????
Simple.
Tu enlèves la propriété "lecture seule"
de tous les fichiers qui concernent la campagne Bi 1. Puis tu charges
la mission concernée dans l'éditeur de missions et tu bidouilles
le premier waypoint de ton Bi 1 pour mieux le replacer.
Comment puis-je générer de nouvelles missions et campagnes
offline ?
Il existe au moins 2 générateurs de missions et campagnes
disponible en téléchargement:
- Il2Gen, un lien se trouve à http://www.il2center.com
- DCG, un lien se trouve à http://members.shaw.ca/lowengrin
Allez aussi voir www.bilkoshq.com pour les infos sur d’autres générateurs
de mission/ campagnes.
Concernant l'éditeur de scénarios, existe-t-il un mode d'emploi
plus détaillé que celui qui est fourni dans la boite.
Oui
et voicil'adresse:http://cfaw.free.fr/fichiers/editeur/index.htm
Et dans le magasine MicroSim du mois de mars
Je
souhaiterais savoir si, dans l'éditeur de scénario, il y
aurait un moyen de zoomer sur la carte sur laquelle on est en train de
travailler.
Avec
la barre d'ascenseur qui se trouve à gauche dans l'éditeur
de missions, on peut aussi faire cela à la souris en faisant un
rectangle (shift + bouton gauche souris et faire un carré à
l'endroit désiré).
En utilisant l’éditeur de mission complet, comment puis-je
garantir que l’escorte va réellement escorter ?
(Avant tout, quand vous créez n’importe quel type de mission,
sauvez TOUJOURS le contexte avant de placer de nouveaux objets sur la
carte). Le type de mission ou quels avions escortent ou sont escortés
importe peu. La seule façon d’assurer que les chasseurs vont
escorter les bombardiers est de créer des WP pour les chasseurs
proches (un petit peu en arrière) de ceux des bombardiers, en s’assurant
que l’altitude soit supérieure et que le temps des WP est
identique à ceux des bombardiers (on peut régler le temps
en faisant varier la vitesse). Assurez vous que les escorteurs et les
escortés soient parfaitement synchronisés au niveau du temps.
Cela aidera mais ne constitue malgré tout pas une assurance totale.
Une fois que des avions ennemis seront rencontrés, les chasseurs
vont lâcher la formation de bombardier pour les attaquer tandis
que les bombardiers vont essayer de continuer sur leur plan de vol pour
atteindre la cible. Ca fonctionnera dans la plupart des cas.
Comment les objectifs doivent-ils être attribués?
Objectif = Cible. Il faut comprendre que l’objectif s’applique
forcément à l’équipe « rouge »
ou « bleue ». Les objectifs du type « Défendre
» demandent à l’équipe de protéger un
objet pendant une période de temps. Les objectifs du type «
détruire » demandent à l’équipe de détruire
un objet avant un certain délai. Les objectifs de défense
ou de destruction ne s’appliquent qu’à des cibles mouvantes.
Les objectifs de défense au sol ou de destruction au sol ne s’appliquent
qu’à des objets stationnaires. Donc, si l’équipe
rouge doit détruire une batterie de DCA, l’objectif doit
être «détruire au sol » et s’applique aux
ROUGES. Les pourcentages associés aux objectifs permettent au créateur
de la mission d’instituer des niveaux dans les conditions de victoire.
Le concepteur doit prendre en compte le nombre de cible. Par exemple,
si l’objectif primaire est constitué par la défense
de deux Stukas, mettre un pourcentage de 25 est équivalent à
mettre un pourcentage de 50 (1 stuka doit survivre) et mettre un pourcentage
de 75 est équivalent à un pourcentage de 100. Les délais
correspondent au temps que l’équipe à pour arriver
a ses objectifs. Un délai de « 0 » constitue un délai
illimité. Il vaut mieux limiter le délai, cela force les
avions IA à être plus agressifs et plus assidus à
la réalisation des objectifs. Pensez à être réaliste
dans l’attribution des délais.
Y a t’il un moyen d’obliger une mission à être
effectuée en équipe contre des IA, même si les IA
utilisent des avions pilotables ?
Dans IL2, non. Dans FB, oui ; il existe une case à cocher pour
tous les objets de type avion pilotable permettant de forcer le pilotage
IA. Ces avions n’apparaîtront pas parmi les avions pilotables
dans le briefing de la mission.
Qu’est-ce qu’une camera statique, et comment l’utiliser?
C’est une camera permettant de surveiller un « point chaud
». Placez la camera et spécifiez son altitude. En jeu, utilisez
Ctrl F2 pour basculer entre les cameras jusqu’à arriver à
la camera désirée, ensuite utilisez la souris pour changer
l’angle de vision et le zoom.
Les caméras ne fonctionnent bien sûr que si l’option
de difficulté « pas de vues externes » n’est
pas sélectionnée.
comment changer l’orientation des objets au sol?
Pour tourner un objet, il faut qu’il soit sélectionné
(avec la souris). Le bouton du milieu enfoncé permet de tourner
l’objet.
Alternativement, un objet peut être tourné à l’aide
du pavé numérique.
Les touches permettant de tourner un objet sont définies dans le
fichier « conf.ini » se trouvant sur le répertoire
racine de IL2/FB.
Comment puis-je faire pour qu’un planeur soit remorqué?
Dans l’éditeur complet de mission
1. Insérez l’avion remorqueur.
2. Placez tous les WP du plan de vol de l’avion remorqueur.
3. Placez UN SEUL WP pour le planeur, tout près du premier WP de
l’avion remorqueur.
4. Assurez vous que le planeur est sélectionné (icône
clignotante)
5. Dans la fenêtre objet du planeur, ouvrez l’onglet des WP.
6. Cliquez sur le bouton « placer » et sélectionnez
le premier WP de l’avion remorqueur.
Comment faire pour que le planeur soit « largué »?
le
planeur sera automatiquement largué quand l’avion remorqueur
atteindra le dernier WP avant son WP d’atterrissage (soit son avant-dernier
WP).
Comment fais-je pour que le planeur atterrisse ou je le veux?
Quand le planeur sera largué, il se dirigera vers la portion de
sol plat et découvert le plus proche. Vous devez vous assurer qu’il
y a une zone d’atterrissage propice près de l’endroit
où vous voulez le voir atterrir, puis expérimentez différents
points de largage. Si vous êtes trop près, le planeur prendra
trop de vitesse et ira sur la zone d’atterrissage propice suivante.
Si vous êtes trop loin, il n’arrivera pas à se poser
et se crashera quelque part.
Comment puis-je modifier une mission pour avoir le message « mission
réussie » en début de mission?
Ouvrez
la mission avec l’éditeur complet de mission. Effacez tous
les objectifs. Ajoutez un objectif de type « reconnaissance »
au-dessus de votre premier WP.
Comment faire pour rajouter des trains dans une mission?
Les trains ne peuvent avoir que deux WP, tous deux placés sur des
lignes de chemin de fer. Si votre curseur n’est pas assez près
d’une ligne de chemin de fer pendant l’insertion, rien de
se passera (l’ «aimantation » ne fonctionnera pas).
Vous devez placer un WP de départ, puis zoomer à l’endroit
ou vous voulez que votre train s’arrête, après s’être
assuré qu’il existe un tracé continu de voies de chemin
de fer reliant les deux points. Placer le deuxième point peut paraître
difficile, car les WP de train ne peuvent être placés qu’à
certains endroits. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, réessayez
un peu avant ou un peu plus loin sur la ligne de chemin de fer.
Comment faire pour avoir des objets qui traversent un pont ?
Vous
avez à placer des WP de chaque coté de la rivière.
Si vous voulez qu’un véhicule traverse le pont, il vous faut
placer un WP de l’autre coté du pont. Si vous êtes
trop près du pont, cela ne fonctionnera pas. Dans ce cas, placez
le un peu plus loin.
Comment
faire pour placer un objet statique sur un pont?
Ca n’est pas possible. Tout ce que vous pouvez faire est de le placer
SOUS le pont.
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