Derniére mise a jour
30/6/03 10:54

10. Téléchargement et création de missions
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Ou dois-je mettre les missions et campagnes que je télécharge pour pouvoir les jouer ?

Les missions sont en général zippées. Il faut décompresser les missions selon leur genre
le chemin est
lecteur:\program files\ubi soft\il2 sturmovik\missions\

ensuite les sous répertoires disponibles sont

campaign
s/rep : [DE] et [RU] ( selon allemand ou russe)

net
s/rep : [cache] ( y sont stockés les missions que tu as joué on line
[coop] mission coopératives
[dogfight] pas besoin d'expliquer...

single
s/rep : [DE] et [RU] ( selon allemand ou russe)

Rien ne t'empêche de prendre une mission Coop, de la mettre dans les single et de remodifier avec l'éditeur de mission en plaçant le joueur dans l'appareil de ton choix...

Voilà tu devrais savoir ou les mettre...

Attention tu peux créer des répertoires mais pas plus d'un seul niveau en profondeur ou tu ne les retrouveras pas dans le jeu.

J'ai commencé la campagne BI-1, mais je suis bloqué à la mission 3. Mon zing refuse de démarrer. Je ne sais pas ce qu'il faut faire. Il est équipé de skis, et il n'y a pas de neige sur la piste ????

Simple. Tu enlèves la propriété "lecture seule" de tous les fichiers qui concernent la campagne Bi 1. Puis tu charges la mission concernée dans l'éditeur de missions et tu bidouilles le premier waypoint de ton Bi 1 pour mieux le replacer.

Comment puis-je générer de nouvelles missions et campagnes offline ?

Il existe au moins 2 générateurs de missions et campagnes disponible en téléchargement:
- Il2Gen, un lien se trouve à http://www.il2center.com
- DCG, un lien se trouve à http://members.shaw.ca/lowengrin
Allez aussi voir www.bilkoshq.com pour les infos sur d’autres générateurs de mission/ campagnes.

Concernant l'éditeur de scénarios, existe-t-il un mode d'emploi plus détaillé que celui qui est fourni dans la boite.

Oui et voicil'adresse:http://cfaw.free.fr/fichiers/editeur/index.htm
Et dans le magasine MicroSim du mois de mars

Je souhaiterais savoir si, dans l'éditeur de scénario, il y aurait un moyen de zoomer sur la carte sur laquelle on est en train de travailler.

Avec la barre d'ascenseur qui se trouve à gauche dans l'éditeur de missions, on peut aussi faire cela à la souris en faisant un rectangle (shift + bouton gauche souris et faire un carré à l'endroit désiré).

En utilisant l’éditeur de mission complet, comment puis-je garantir que l’escorte va réellement escorter ?

(Avant tout, quand vous créez n’importe quel type de mission, sauvez TOUJOURS le contexte avant de placer de nouveaux objets sur la carte). Le type de mission ou quels avions escortent ou sont escortés importe peu. La seule façon d’assurer que les chasseurs vont escorter les bombardiers est de créer des WP pour les chasseurs proches (un petit peu en arrière) de ceux des bombardiers, en s’assurant que l’altitude soit supérieure et que le temps des WP est identique à ceux des bombardiers (on peut régler le temps en faisant varier la vitesse). Assurez vous que les escorteurs et les escortés soient parfaitement synchronisés au niveau du temps.
Cela aidera mais ne constitue malgré tout pas une assurance totale. Une fois que des avions ennemis seront rencontrés, les chasseurs vont lâcher la formation de bombardier pour les attaquer tandis que les bombardiers vont essayer de continuer sur leur plan de vol pour atteindre la cible. Ca fonctionnera dans la plupart des cas.

Comment les objectifs doivent-ils être attribués?

Objectif = Cible. Il faut comprendre que l’objectif s’applique forcément à l’équipe « rouge » ou « bleue ». Les objectifs du type « Défendre » demandent à l’équipe de protéger un objet pendant une période de temps. Les objectifs du type « détruire » demandent à l’équipe de détruire un objet avant un certain délai. Les objectifs de défense ou de destruction ne s’appliquent qu’à des cibles mouvantes. Les objectifs de défense au sol ou de destruction au sol ne s’appliquent qu’à des objets stationnaires. Donc, si l’équipe rouge doit détruire une batterie de DCA, l’objectif doit être «détruire au sol » et s’applique aux ROUGES. Les pourcentages associés aux objectifs permettent au créateur de la mission d’instituer des niveaux dans les conditions de victoire. Le concepteur doit prendre en compte le nombre de cible. Par exemple, si l’objectif primaire est constitué par la défense de deux Stukas, mettre un pourcentage de 25 est équivalent à mettre un pourcentage de 50 (1 stuka doit survivre) et mettre un pourcentage de 75 est équivalent à un pourcentage de 100. Les délais correspondent au temps que l’équipe à pour arriver a ses objectifs. Un délai de « 0 » constitue un délai illimité. Il vaut mieux limiter le délai, cela force les avions IA à être plus agressifs et plus assidus à la réalisation des objectifs. Pensez à être réaliste dans l’attribution des délais.

Y a t’il un moyen d’obliger une mission à être effectuée en équipe contre des IA, même si les IA utilisent des avions pilotables ?

Dans IL2, non. Dans FB, oui ; il existe une case à cocher pour tous les objets de type avion pilotable permettant de forcer le pilotage IA. Ces avions n’apparaîtront pas parmi les avions pilotables dans le briefing de la mission.

Qu’est-ce qu’une camera statique, et comment l’utiliser?

C’est une camera permettant de surveiller un « point chaud ». Placez la camera et spécifiez son altitude. En jeu, utilisez Ctrl F2 pour basculer entre les cameras jusqu’à arriver à la camera désirée, ensuite utilisez la souris pour changer l’angle de vision et le zoom.
Les caméras ne fonctionnent bien sûr que si l’option de difficulté « pas de vues externes » n’est pas sélectionnée.

comment changer l’orientation des objets au sol?

Pour tourner un objet, il faut qu’il soit sélectionné (avec la souris). Le bouton du milieu enfoncé permet de tourner l’objet.
Alternativement, un objet peut être tourné à l’aide du pavé numérique.
Les touches permettant de tourner un objet sont définies dans le fichier « conf.ini » se trouvant sur le répertoire racine de IL2/FB.

Comment puis-je faire pour qu’un planeur soit remorqué?

Dans l’éditeur complet de mission
1. Insérez l’avion remorqueur.
2. Placez tous les WP du plan de vol de l’avion remorqueur.
3. Placez UN SEUL WP pour le planeur, tout près du premier WP de l’avion remorqueur.
4. Assurez vous que le planeur est sélectionné (icône clignotante)
5. Dans la fenêtre objet du planeur, ouvrez l’onglet des WP.
6. Cliquez sur le bouton « placer » et sélectionnez le premier WP de l’avion remorqueur.

Comment faire pour que le planeur soit « largué »?

le planeur sera automatiquement largué quand l’avion remorqueur atteindra le dernier WP avant son WP d’atterrissage (soit son avant-dernier WP).

Comment fais-je pour que le planeur atterrisse ou je le veux?

Quand le planeur sera largué, il se dirigera vers la portion de sol plat et découvert le plus proche. Vous devez vous assurer qu’il y a une zone d’atterrissage propice près de l’endroit où vous voulez le voir atterrir, puis expérimentez différents points de largage. Si vous êtes trop près, le planeur prendra trop de vitesse et ira sur la zone d’atterrissage propice suivante. Si vous êtes trop loin, il n’arrivera pas à se poser et se crashera quelque part.


Comment puis-je modifier une mission pour avoir le message « mission réussie » en début de mission?

Ouvrez la mission avec l’éditeur complet de mission. Effacez tous les objectifs. Ajoutez un objectif de type « reconnaissance » au-dessus de votre premier WP.

Comment faire pour rajouter des trains dans une mission?

Les trains ne peuvent avoir que deux WP, tous deux placés sur des lignes de chemin de fer. Si votre curseur n’est pas assez près d’une ligne de chemin de fer pendant l’insertion, rien de se passera (l’ «aimantation » ne fonctionnera pas).
Vous devez placer un WP de départ, puis zoomer à l’endroit ou vous voulez que votre train s’arrête, après s’être assuré qu’il existe un tracé continu de voies de chemin de fer reliant les deux points. Placer le deuxième point peut paraître difficile, car les WP de train ne peuvent être placés qu’à certains endroits. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, réessayez un peu avant ou un peu plus loin sur la ligne de chemin de fer.

Comment faire pour avoir des objets qui traversent un pont ?

Vous avez à placer des WP de chaque coté de la rivière. Si vous voulez qu’un véhicule traverse le pont, il vous faut placer un WP de l’autre coté du pont. Si vous êtes trop près du pont, cela ne fonctionnera pas. Dans ce cas, placez le un peu plus loin.

Comment faire pour placer un objet statique sur un pont?

Ca n’est pas possible. Tout ce que vous pouvez faire est de le placer SOUS le pont.

 

 

 
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