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Quelle est la configuration minimale recommandée?
d’après UbiSoft:
Pour IL2/FB
Processeur: Pentium III 800/AMD Athlon ou mieux
Mémoire: 256 MB RAM ( 512 MB est recommandé)
OS: Windows(r)98/ME/2000/XP
DirectX: DirectX 8.1 ou mieux
Carte Vidéo: carte video 3D(compatible DirectX 8.1) avec/32MB RAM
(64MB recommandé)
CD-ROM: 4X CD-ROM ou mieux
Carte son: carte son compatible avec DirectX 8.1
Internet/réseau: connexion Internet (56 kbps ou mieux) ou LAN pour
le jeu multijoueur
Espace DD: 1.1 GB
Ai-je besoin d’un Joystick ou est-ce que je peux jouer avec la souris
et le clavier?
Vous
pouvez utiliser la souris et le clavier, mais ça rend le pilotage
très difficile, presque impossible. Faites-vous plaisir et achetez
un Joystick un pas cher si vous êtes fauché). Quelque-soit
le joystick acheté, il décuplera votre plaisir de jouer.
Comment puis-je utiliser des résolutions d’écran non
proposées par IL-2 setup?
Si
votre carte graphique vous le permet, vous pouvez utiliser n’importe
quelle résolution en éditant le fichier 'conf.ini' dans
le répertoire racine de IL2/FB. Allez à la section [window]
et modifier les paramètres suivants avec les valeurs que vous désirez
(exemple)
width=1600 height=1200
Pourquoi
ne puis-je pas choisir une résolution d’écran 1280x1024
screen?
1280x1024
n’est pas une option parce que les proportions à l’écran
ne seraient pas respectées.
Si vous voulez
tout de même afficher avec cette résolution, il vous faudra
éditer le fichier conf.ini dans le répertoire racine de
IL2/FB, puis changer les lignes « width » et « height
» de la façon suivante:
[window]
width=1280
height=1024
Pour optimiser IL2 j'aimerais que quelqu'un m'explique à quoi sert
chaque option graphique, je n'y comprends rien et il n'y a pas grand chose
dans le manuel.

- alpha: c'est la transparence réelle. C'est plus joli avec
- dither: c'est la fausse transparence (c'est un effet qui est utilisé
depuis l'aube de l'info). Ca consiste à afficher un patchwork de
pixels au lieu de faire un calcul de transparence. C'est moins beau
- utiliser index: C'est le choix du type de couleur (indexé ou
non). Si les couleurs sont indexés, le jeu ira plus vite, mais
la palette sera légèrement moins importante
- utiliser les sprites attaches: c'est une extension pour les réseaux
et émetteurs de particules. Ca permet de meilleures performances
pour l'affichage de la fumée et des explosions
- Polygone en pointillé: là je ne sais pas, je ne comprends
pas cette option
- Dessiner le terrain avec des triangles: Pour une meilleure précision
de l'algorithme de LOD, il vaut mieux des triangles que des quadrillatères.
Je te le conseille
- Tableaux de vertex: OUI! Ca améliore tes perfs! Les données
sont compilées puis envoyées à ta carte 3d au lieu
de rester dans ta mémoire centrale
Les extensions:
- multitexturing: ça permet l'affichage de plusieurs textures sur
un même objet en une passe de rendu
- combiner: c'est une méthode de mélange des textures qui,
au lieu d'être calculée par ton CPU, c'est ton GPU qui s'en
occupe, d'ou gain de perf
- Couleur secondaire: c'est pour les effets de lumière sur les
carlingues et l'eau. L'effet est plus joli
- Extension Tableau de Vertex: A METTRE SUR OUI. Cette extension améliore
beaucoup les perfs. C'est une utilisation des VAR (NVidia) ou Vertex Objet
ATI.
- Afficher infos: je pense que c'est pour le fichier de debug
- Utiliser palette: encore une extension à valider pour un gain
de perf. La plupart des textures sont palettisées, si on utilise
cette extension, on y gagne en place mémoire et donc en perf
- texture Anisotropique: c'est une façon assez récente de
lissage de texture. C'est un gouffre à FPS qui rend de jolis résultats.
A mettre sur OUI si on demande des textures anisotropiques
- Compression de textures ARB: à mettre sur OUI si on demande une
compression de texture type ST3C
Texture de
terrain détaillé: pour un joli rendu terrain, à mettre
sur oui. Par contre, ça bouffe pas mal de ressources.
Filtre anisotropique/ trilineaire / bilinéaire: c'est le type de
lissage dans l'ordre de mes préférences. Par contre, plus
c'est beau, plus ça bouffe."
Il faut faire
beaucoup d'essais pour avoir le meilleur compromis FPS/Qualité.
Comment puis-je faire pour avoir plus d’une ligne de discussion
sur l’écran?
Cliquez
sur le bord droit de la zone de discussion et glissez la plus bas.
Comment puis-je me débarrasser de tous les messages sur l’écran
?
1) utilisez un éditeur de texte et ouvrez le fichier conf.ini dans
le répertoire racine IL2/FB.
2) Trouvez la section [game], remplacez 0 par 1 dans les valeurs de paramètres
suivant:
NoSubTitles=1 les « voix » des pilotes n’apparaissent
plus en texte. NoChatter=1 plus de radio en texte
NoHudLog=1 plus de message « Hud » (gaz, mélange, etc…)
NoLensFlare=1 plus de ??
Comment puis-je utiliser le système de communication vocale intégré
du jeu ?
Premièrement vous devez lancer IL2setup (dans le répertoire
racine de IL2/FB). Assurez vous que les cases « audio input »
et « full duplex » sont cochées.
Ensuite, lancez IL2/FB. Dans la page « matériel > réseau
» assurez-vous que les communications vocales soient activées.
Enfin, une fois la partie multijoueur lancée, ouvrez la fenêtre
de discussion. Tapez « . » et un menu radio apparaîtra.
La valeur par défaut est « aucun », donc rien ne marchera
tant que vous n’êtes pas entré dans le menu radio.
Choisissez ensuite l’option qui vous permettra de parler à
tous ou seulement à votre camp.
C’est fatiguant d’entrer toutes ces commandes à la
console. Y a-t-il un moyen d’automatiser tout ça ?
Oui,
il existe un fichier appelé rcu dans le répertoire racine
de IL2/FB qui permet de définir des raccourcis de commandes et
de changer les paramètres de démarrage. Ouvrez ce fichier
avec un éditeur de texte.
Vous pouvez définir des raccourcis pour les commandes en utilisant
la syntaxe suivante :
@a nom commande qui attribuera le raccourci « nom » à
la commande « commande ». Par exemple,
@a fon fps START SHOW définira « fon » comme raccourci
pour lancer le compteur de fps. Vous pouvez aussi lancer directement la
commande en début de jeu, en tapant dans ce fichier
fps START SHOW ou
fon
si vous avez défini « fon » auparavant de la façon
donnée en exemple.
Comment fais-je pour régler l’apparition et le type des étiquettes
avions?
De plus en plus de joueurs règlent les icônes à l’aide
de la commande console « mp_dotrange » (pour activer la console,
il faut cliquer dans la zone de message et entrer le caractère
« > ») :
Un certain
nombre de paramètres sont utilisés avec la commande mp_dotrange.
FRIENDLY &
FOE indique que la commande s’applique aux ennemis ou aux amis.
Pour que la commande s’applique aux deux, il suffit d’ignorer
ce paramètre.
DOT Permet
d’entrer la distance à laquelle le point (première
« vision » de l’avion) apparaît.
NAME Permet
d’entrer la distance à laquelle le nom du pilote apparaît.
COLOR Permet
d’entrer la distance à laquelle l’étiquette
prend la couleur de l’armée de l’appareil.
TYPE Permet
d’entrer la distance à laquelle le type d’appareil
apparaît.
RANGE Permet
d’entrer la distance à laquelle la distance de l’appareil
au votre apparaît.
ID Permet
d’entrer la distance à laquelle le numéro d’identification
de l’appareil apparaît.
La casse de
la commande doit être respectée. "mp_dotrange"
doit être écrit en minuscules et les paramètres en
majuscules. La distance est toujours entrée en kilomètres
après chaque paramètre de distance.
La valeur par défaut pour les paramètres est 16 Km pour
DOT et 6 Km pour tous les autres paramètres.
La commande
>mp_dotrange DEFAULT
restaurera tous les paramètres à leurs valeurs par défaut.
La commande
>mp_dotrange
sans aucun paramètre imprimera sur la console la valeur des différents
paramètres courants.
Une version
couramment utilisée online est de faire apparaître les étiquettes
uniquement pour les avions amis, et aucune étiquette pour les avions
ennemis.
Pour avoir ce type de paramétrage, il vous faut entrer les commandes
suivantes à la console, après que tous les joueurs soient
connectés (la connexion d’un nouveau joueur remettra les
valeurs de paramètres à leurs valeurs par défaut)
:
>mp_dotrange
FRIENDLY COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 5 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 2.5
>mp_dotrange FOE COLOR 0.001 DOT 15 RANGE 0.001 TYPE 0.001 ID 0.001
NAME 0.001
Cela vous
donnera les informations sur les avions amis aux distances suivantes :
Le point de
l’avion : 15km
La distance de l’avion : 5km
Le nom du pilote : 2.5km
Toutes les autres valeurs : 100m
Aucune étiquette n’apparaîtra pour les avions ennemis.
Il est possible
de créer des raccourcis pour ces commandes dans le fichier rcu.
En ajoutant les lignes suivantes au fichier :
@alias a
@a amis mp_dotrange FRIENDLY COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 5 TYPE 0.1 ID 0.1
NAME 2.5
@a ennemis mp_dotrange FOE COLOR 0.001 DOT 15 RANGE 0.001 TYPE 0.001 ID
0.001 NAME 0.001
Ensuite, il
vous suffira de taper « amis » puis « ennemis »
dans la console pour avoir l’équivalent des commandes, et
donc les valeurs de paramètres que vous désirez.
Naturellement, il vous est possible de définir autant de raccourcis
correspondant à autant de réglages que vous voulez.
Comment changer le message « tricherie détectée »?
Dans le répertoire racine IL2/FB, ouvrez le répertoire 18N
puis le fichier netmessages_fr.properties.
Vous verrez
alors les lignes suivantes
user_cheating1 tricherie détectée !
user_cheating2 tricherie détectée !
user_cheating3 tricherie détectée !
remplacez
les par les lignes suivantes
user_cheating1 {0} a du lag!
user_cheating2 {0} a une mauvaise connexion!
user_cheating3 {0} tricherie détectée!
Cela permettra
d’afficher le nom du joueur qui pose problème et un peu plus
d’informations sur le problème.
Comment remplacer la vidéo du lancement du jeu par la mienne?

1. Enregistrez une track et sauvez-la avec le nom intro.trk
2. Quittez le jeu
3. Enlevez dans le répertoire Intros les fichiers suivants: intro.trk
intro.msg. Ne les effacez pas, mais archivez-les quelque part de façon
à être capable de restaurer la vidéo originale du
jeu.
4. Copiez votre fichier track depuis le répertoire Records dans
le répertoire Intros
5. Relancez le jeu… et votre vidéo doit s’afficher.
Comment puis-je faire pour avoir les voix du jeu dans la langue de mon
choix

1. Ouvrez ce répertoire:
C:\Program Files\Ubi Soft\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\samples\Speech
2. Renommez le répertoire de en de.orig (pour garder les voix originales,
juste au cas où…)
3. Renommez le répertoire ru en ru.orig (même raison)
4. recopiez le répertoire correspondant à la langue(us pour
les voix anglaises par exemple) deux fois en lui donnant les noms de et
ru
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