Derniére mise a jour
30/6/03 10:54

4. Paramétrage d’IL2/FB
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Quelle est la configuration minimale recommandée?

d’après UbiSoft:
Pour IL2/FB
Processeur: Pentium III 800/AMD Athlon ou mieux
Mémoire: 256 MB RAM ( 512 MB est recommandé)
OS: Windows(r)98/ME/2000/XP
DirectX: DirectX 8.1 ou mieux
Carte Vidéo: carte video 3D(compatible DirectX 8.1) avec/32MB RAM (64MB recommandé)
CD-ROM: 4X CD-ROM ou mieux
Carte son: carte son compatible avec DirectX 8.1
Internet/réseau: connexion Internet (56 kbps ou mieux) ou LAN pour le jeu multijoueur
Espace DD: 1.1 GB

Ai-je besoin d’un Joystick ou est-ce que je peux jouer avec la souris et le clavier?

Vous pouvez utiliser la souris et le clavier, mais ça rend le pilotage très difficile, presque impossible. Faites-vous plaisir et achetez un Joystick un pas cher si vous êtes fauché). Quelque-soit le joystick acheté, il décuplera votre plaisir de jouer.

Comment puis-je utiliser des résolutions d’écran non proposées par IL-2 setup?

Si votre carte graphique vous le permet, vous pouvez utiliser n’importe quelle résolution en éditant le fichier 'conf.ini' dans le répertoire racine de IL2/FB. Allez à la section [window] et modifier les paramètres suivants avec les valeurs que vous désirez (exemple)
width=1600 height=1200

Pourquoi ne puis-je pas choisir une résolution d’écran 1280x1024 screen?

1280x1024 n’est pas une option parce que les proportions à l’écran ne seraient pas respectées.

Si vous voulez tout de même afficher avec cette résolution, il vous faudra éditer le fichier conf.ini dans le répertoire racine de IL2/FB, puis changer les lignes « width » et « height » de la façon suivante:
[window]
width=1280
height=1024

Pour optimiser IL2 j'aimerais que quelqu'un m'explique à quoi sert chaque option graphique, je n'y comprends rien et il n'y a pas grand chose dans le manuel.


- alpha: c'est la transparence réelle. C'est plus joli avec
- dither: c'est la fausse transparence (c'est un effet qui est utilisé depuis l'aube de l'info). Ca consiste à afficher un patchwork de pixels au lieu de faire un calcul de transparence. C'est moins beau
- utiliser index: C'est le choix du type de couleur (indexé ou non). Si les couleurs sont indexés, le jeu ira plus vite, mais la palette sera légèrement moins importante
- utiliser les sprites attaches: c'est une extension pour les réseaux et émetteurs de particules. Ca permet de meilleures performances pour l'affichage de la fumée et des explosions
- Polygone en pointillé: là je ne sais pas, je ne comprends pas cette option
- Dessiner le terrain avec des triangles: Pour une meilleure précision de l'algorithme de LOD, il vaut mieux des triangles que des quadrillatères. Je te le conseille
- Tableaux de vertex: OUI! Ca améliore tes perfs! Les données sont compilées puis envoyées à ta carte 3d au lieu de rester dans ta mémoire centrale

Les extensions:
- multitexturing: ça permet l'affichage de plusieurs textures sur un même objet en une passe de rendu
- combiner: c'est une méthode de mélange des textures qui, au lieu d'être calculée par ton CPU, c'est ton GPU qui s'en occupe, d'ou gain de perf
- Couleur secondaire: c'est pour les effets de lumière sur les carlingues et l'eau. L'effet est plus joli
- Extension Tableau de Vertex: A METTRE SUR OUI. Cette extension améliore beaucoup les perfs. C'est une utilisation des VAR (NVidia) ou Vertex Objet ATI.
- Afficher infos: je pense que c'est pour le fichier de debug
- Utiliser palette: encore une extension à valider pour un gain de perf. La plupart des textures sont palettisées, si on utilise cette extension, on y gagne en place mémoire et donc en perf
- texture Anisotropique: c'est une façon assez récente de lissage de texture. C'est un gouffre à FPS qui rend de jolis résultats. A mettre sur OUI si on demande des textures anisotropiques
- Compression de textures ARB: à mettre sur OUI si on demande une compression de texture type ST3C

Texture de terrain détaillé: pour un joli rendu terrain, à mettre sur oui. Par contre, ça bouffe pas mal de ressources.
Filtre anisotropique/ trilineaire / bilinéaire: c'est le type de lissage dans l'ordre de mes préférences. Par contre, plus c'est beau, plus ça bouffe."

Il faut faire beaucoup d'essais pour avoir le meilleur compromis FPS/Qualité.

Comment puis-je faire pour avoir plus d’une ligne de discussion sur l’écran?

Cliquez sur le bord droit de la zone de discussion et glissez la plus bas.

Comment puis-je me débarrasser de tous les messages sur l’écran ?

1) utilisez un éditeur de texte et ouvrez le fichier conf.ini dans le répertoire racine IL2/FB.
2) Trouvez la section [game], remplacez 0 par 1 dans les valeurs de paramètres suivant:
NoSubTitles=1 les « voix » des pilotes n’apparaissent plus en texte. NoChatter=1 plus de radio en texte
NoHudLog=1 plus de message « Hud » (gaz, mélange, etc…)
NoLensFlare=1 plus de ??

Comment puis-je utiliser le système de communication vocale intégré du jeu ?

Premièrement vous devez lancer IL2setup (dans le répertoire racine de IL2/FB). Assurez vous que les cases « audio input » et « full duplex » sont cochées.
Ensuite, lancez IL2/FB. Dans la page « matériel > réseau » assurez-vous que les communications vocales soient activées.
Enfin, une fois la partie multijoueur lancée, ouvrez la fenêtre de discussion. Tapez « . » et un menu radio apparaîtra. La valeur par défaut est « aucun », donc rien ne marchera tant que vous n’êtes pas entré dans le menu radio. Choisissez ensuite l’option qui vous permettra de parler à tous ou seulement à votre camp.

C’est fatiguant d’entrer toutes ces commandes à la console. Y a-t-il un moyen d’automatiser tout ça ?

Oui, il existe un fichier appelé rcu dans le répertoire racine de IL2/FB qui permet de définir des raccourcis de commandes et de changer les paramètres de démarrage. Ouvrez ce fichier avec un éditeur de texte.
Vous pouvez définir des raccourcis pour les commandes en utilisant la syntaxe suivante :
@a nom commande qui attribuera le raccourci « nom » à la commande « commande ». Par exemple,
@a fon fps START SHOW définira « fon » comme raccourci pour lancer le compteur de fps. Vous pouvez aussi lancer directement la commande en début de jeu, en tapant dans ce fichier
fps START SHOW ou
fon
si vous avez défini « fon » auparavant de la façon donnée en exemple.

Comment fais-je pour régler l’apparition et le type des étiquettes avions?

De plus en plus de joueurs règlent les icônes à l’aide de la commande console « mp_dotrange » (pour activer la console, il faut cliquer dans la zone de message et entrer le caractère « > ») :

Un certain nombre de paramètres sont utilisés avec la commande mp_dotrange.

FRIENDLY & FOE indique que la commande s’applique aux ennemis ou aux amis. Pour que la commande s’applique aux deux, il suffit d’ignorer ce paramètre.

DOT Permet d’entrer la distance à laquelle le point (première « vision » de l’avion) apparaît.

NAME Permet d’entrer la distance à laquelle le nom du pilote apparaît.

COLOR Permet d’entrer la distance à laquelle l’étiquette prend la couleur de l’armée de l’appareil.

TYPE Permet d’entrer la distance à laquelle le type d’appareil apparaît.

RANGE Permet d’entrer la distance à laquelle la distance de l’appareil au votre apparaît.

ID Permet d’entrer la distance à laquelle le numéro d’identification de l’appareil apparaît.

La casse de la commande doit être respectée. "mp_dotrange" doit être écrit en minuscules et les paramètres en majuscules. La distance est toujours entrée en kilomètres après chaque paramètre de distance.
La valeur par défaut pour les paramètres est 16 Km pour DOT et 6 Km pour tous les autres paramètres.

La commande
>mp_dotrange DEFAULT
restaurera tous les paramètres à leurs valeurs par défaut.

La commande
>mp_dotrange
sans aucun paramètre imprimera sur la console la valeur des différents paramètres courants.

Une version couramment utilisée online est de faire apparaître les étiquettes uniquement pour les avions amis, et aucune étiquette pour les avions ennemis.
Pour avoir ce type de paramétrage, il vous faut entrer les commandes suivantes à la console, après que tous les joueurs soient connectés (la connexion d’un nouveau joueur remettra les valeurs de paramètres à leurs valeurs par défaut) :

>mp_dotrange FRIENDLY COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 5 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 2.5
>mp_dotrange FOE COLOR 0.001 DOT 15 RANGE 0.001 TYPE 0.001 ID 0.001 NAME 0.001

Cela vous donnera les informations sur les avions amis aux distances suivantes :

Le point de l’avion : 15km
La distance de l’avion : 5km
Le nom du pilote : 2.5km
Toutes les autres valeurs : 100m
Aucune étiquette n’apparaîtra pour les avions ennemis.

Il est possible de créer des raccourcis pour ces commandes dans le fichier rcu.
En ajoutant les lignes suivantes au fichier :
@alias a
@a amis mp_dotrange FRIENDLY COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 5 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 2.5
@a ennemis mp_dotrange FOE COLOR 0.001 DOT 15 RANGE 0.001 TYPE 0.001 ID 0.001 NAME 0.001

Ensuite, il vous suffira de taper « amis » puis « ennemis » dans la console pour avoir l’équivalent des commandes, et donc les valeurs de paramètres que vous désirez.
Naturellement, il vous est possible de définir autant de raccourcis correspondant à autant de réglages que vous voulez.

Comment changer le message « tricherie détectée »?

Dans le répertoire racine IL2/FB, ouvrez le répertoire 18N puis le fichier netmessages_fr.properties.

Vous verrez alors les lignes suivantes
user_cheating1 tricherie détectée !
user_cheating2 tricherie détectée !
user_cheating3 tricherie détectée !

remplacez les par les lignes suivantes
user_cheating1 {0} a du lag!
user_cheating2 {0} a une mauvaise connexion!
user_cheating3 {0} tricherie détectée!

Cela permettra d’afficher le nom du joueur qui pose problème et un peu plus d’informations sur le problème.

Comment remplacer la vidéo du lancement du jeu par la mienne?


1. Enregistrez une track et sauvez-la avec le nom intro.trk
2. Quittez le jeu
3. Enlevez dans le répertoire Intros les fichiers suivants: intro.trk intro.msg. Ne les effacez pas, mais archivez-les quelque part de façon à être capable de restaurer la vidéo originale du jeu.
4. Copiez votre fichier track depuis le répertoire Records dans le répertoire Intros
5. Relancez le jeu… et votre vidéo doit s’afficher.

Comment puis-je faire pour avoir les voix du jeu dans la langue de mon choix


1. Ouvrez ce répertoire:
C:\Program Files\Ubi Soft\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\samples\Speech
2. Renommez le répertoire de en de.orig (pour garder les voix originales, juste au cas où…)
3. Renommez le répertoire ru en ru.orig (même raison)
4. recopiez le répertoire correspondant à la langue(us pour les voix anglaises par exemple) deux fois en lui donnant les noms de et ru

 

 
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