Traduction d'un intervie de Oleg par Santiago Lamelo
pour meristation.com
Traduction par
Faw_Spi
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Traduit de l’Anglais (forum general ubi)par FAW_Spit depuis une traduction venant de l’Espagnol. Meristation.com Avec l'aimable autorisation de Santiago Lamelo et de Meristation.com


MS : Tout d’abord, merci de nous laisser vous voler un peu de votre temps pour répondre à quelques questions. Tout d’abord la communauté c’est inquiété il y a quelques temps pour votre santé, et j’espère que vous avez récupéré. Comment allez-vous ?


OM Oh maintenant tout va bien Merci.

MS IL2 sturmovik et sa suite Forgotten Battle ont été une véritable révolution dans les simulateurs sur PC. Peu de simulateurs ont connu un tel succès et ont autant fait parler d’eux.. Êtes vous surpris de voir à quel point il a été apprécié ?

OM J’ai été un peu surpris.


MS Quelles raisons pour vous sont à l’origine d’un tel succès pour une simulation aussi complexe ?

OM Il est aussi prés que possible de la réalité et les gens en ont parlé. Quand de vrais pilotes prêtent attention a un simulateur, beaucoup de joueurs les écoutent. Ensuite le fait que le front Est n’avais jamais été modélisé. IL2 ouvre une fenêtre sur une autre vision de l’histoire de la 2eme Guerre mondiale qui finalement est assez peu connue à l’Ouest. Essayez de poser une question sur la guerre d’Espagne aux USA.. Qui pourra vous en parler ? Peu de gens.


MS : Parlez-nous de la situation de la simulation a l’heure actuelle. Qu’en pensez-vous ? Croyez-vous que le temps n’est pas aux simulations hyper réalistes ?


OM Seuls des simulateurs hyper réalistes dépourvus d’un mode facile seraient réellement non compatibles avec le marché.

MS Un simulateur réaliste s’adresse à un public limité de spécialistes et demande plus d’investissement en développement et plus d’argents aussi. Pourquoi n’avez vous pas privilégié un simulateur facile d’accès comme ceux de Novalogic par exemple, qui vous aurait beaucoup plus rapporté ?

.
OM Je préfère réaliser un simulateur réaliste incluant un mode facile (arcade) pour les débutants, et je préfère autant que possible les détails réalistes, avec comme limitations le temps, l’argent et la puissance de nos PC.

MS Actuellement certains fan des simulateurs pensent que FB n’est pas aussi réaliste qu’il le prétend. Il y a sur les forums de nombreuses discussions sur ce sujet. Certains apportent même des rapports documentés sur les erreurs et bugs dans les modèles de vol et les modèles de dégâts. Que pensez-vous de cela ?

OM Il est vrai que certains bugs sont encore présents dans le jeu. Mais si on compare Fb aux simulateurs dans le même créneau ? Y a t’il un meilleur simulateur actuellement que FB ? Je ne pense pas ? Je conteste personnellement certains griefs « documentés » qui sont fait sur les forums. Tout simplement parce que les preuves apportées ne sont que des approches théoriques des interprétations erronées de plans ou des souvenirs de pilotes d’un seul camp. UN bon exemple est la vue avant contesté du FW 190 et la position du collimateur. J’ai finalement mis fin a la discussion et pour prouver la justesse de notre travail je posterais les photos du 190 reconstruit d’après les plans originaux. Il est certain que malgré tout certains n’admettront pas leur erreur.
La somme de travail investie dans ce simulateur est sans doute la plus importante jamais mise dans ce genre de travail. Essayez d’imaginer le travail colossal représenté par ce simulateur pour une petite équipe ? Il est dur pour une petite structure de traquer chaque bug dans la masse de code nécessaire, ont peut comparer cela a un programme de recherche scientifique, pour la taille et la complexité. Ou alors il faudrait envisager un tarif beaucoup plus élevé pour le produit final, et on aurait ainsi de plus grosse équipe que nous pourrions payer. En fait il ne nous faut que du temps et de l’argent, sans c’est impossible à réaliser.

En ce qui concerne les « excellent documents » produits parfois, c’est valable quand ont peu voir l’original, non pas des copies scannées. J’ai vu des fiche technique corrigée pour certains appareils sur internet.. Intéressant mais les données avaient été améliorées par rapport à la documentation originale….
MS Certains fans vous accusent de favoriser les appareils soviétiques de manière intentionnelle, par patriotisme ou pour équilibrer le challenge et améliorer le fun, et le gameplay.


OM Bug ou erreurs de programmeurs n'ont rien à voir avec le patriotisme. Au fait mon surnom ? Est-il russe ? N’est-il pas plutôt anglais ? Et pourquoi personnellement je vole on-line presque tout le temps en BF109.


MS Avez-vous fait des concessions au réalisme pour équilibrer les chances dans Forgotten Battles ?

OM : Pour mon avis personnel, tout est presque équilibré déjà. Mais il est nécessaire de faire quelques petits ajustements ce que nous faisons actuellement. Avec autant de paramètres, d’instruments d’armes modélisées dans ce simulateur, il est très difficile de réussir parfaitement tout du premier coup pendant le développement.
C’est pour ça que j’ai décidé que dans les futurs simulateurs il y aurait beaucoup moins d’appareils. Vous n’imaginez pas l’énergie dépensée pour chaque appareil modélisé en recherche et développement 3D. Avec un code de plus en plus complexe, un résultat plus complexe est obtenu mais les ajustements demande d’autant plus de soin et de temps et d’énergie pour chaque appareil et chaque objet. Par exemple dans IL2 un char comporte entre 300 et 1000 polygones. , Dans le nouveau simulateur il y en aura 3 ou 4 fois cela ( parfois plus) le rendu des dommages obéit à la même logique. Et sera équivalent pour un char a ce qu’il est dans FB pour un avion. Comment sera le paysage ? Il suffit de regarder Battlefield Command. Il sera équivalent ou même meilleur du point de vue des appareils.
Je suis triste de voir certains ne pas comprendre ces contraintes. Mais je peux aussi dire que plus ils en voudront encore plus, ils doivent se tenir prêt a upgrader leur PC rapidement. Je veux dire de très gros upgrade.. Nous n’envisageons pas de faire de jeux d’arcade dans l’avenir.. Des modes débutant bien sur seront aussi développés pour le nouveau simulateur.
Avec le patch pour FB tout sera ok. Simplement avec la course que nous devons mener pour développer, nous avons manqué des détails cela malgré une grosse équipe de test. Mais malgré les défauts FB est le plus réaliste des simulateurs actuels. Beaucoup plus. Et si quelqu’un veut me montrer un simulateur plus réaliste qu’il me le montre et qu’il me montre quel aspect est plus réaliste.


MS : Beaucoup de ces fans apportent des données techniques, qui selon eux prouvent qu’ils disent la vérité, et ils basent aussi leur argumentation sur le fait que vous ne dévoilez pas vos sources d’informations. Certains doutent même de leur existence. Ne pensez-vous pas que publier une partie de ces données ferait taire une partie de ces voix discordantes ?

OM Cela arrive parfois, Quand j’ai le droit de le faire et que je ne déroge pas a un copyright ou un accord, et quand je le fais, je dois demander la permission de le faire. Parfois cela coûte de l’argent, parfois beaucoup d’argent. Demandez-leur de fournir des photos détaillées ou les boulons et les marquages sont visibles ? Ceux qui m’aident vraiment dans ce travail difficile le comprennent

MS : Comment avez vous procédé pour la collecte d’information ? Avez vous interviewé des pilotes, consulter les fichiers des musés consulté des plans etc..

OM J’ai été partout ou cela était possible, j’ai parlé à des vétérans, Russes, Allemands, anglais, Américains etc. : Mes amis finlandais, ont discuté pour mois totu spécialement avec des pilotes finlandais. Je suis en contact avec des historiens, des restaurateurs d’avions de différents pays. Une petite partie de tous ceux qui m’ont aidé est citée dans les crédits de la documentation FB.


MS : Je pense qu’avec un processus aussi important, mettant en jeu des années de travail, de développement, de betatest, de test solo, pourquoi on trouve encore des erreurs et des bugs qui doivent être corrigés alors que le jeu est sur les étagères des revendeurs ?

OM Je suis désolé mais en tant que simulateur FB n’a pas de bug majeur de fonctionnement. Comparez à d’autres simulateurs ou d’autres jeux. Comparez le suivi des autres.. Et regardez le passé de IL2 sur le marché. Chaque patch ou add on n’a fait qu’améliorer le produit et introduit de nouvelles choses appareils ou objets.
Mais nous ne réglons pas seulement quelques-uns bugs.. Nous essayons d’offrir des choses nouvelles en restant à l’écoute des utilisateurs qui s’investissent dans la création. Ai-je tort ? Pouvez vous me citer un autre simulateur pour lequel autant de gens développent ?


MS Beaucoup de fans pensent qu’en général c’est l »*’éditeur qui impose une pression constante en terme de délai pour récupérer les fonds investis rapidement. Pensez-vous que cette situation conduit à sortir des simulateurs imparfaits en non finalisés ? Qu’il faut terminer avec des patchs ? Est-ce la réalité ?


OM Ce n’est pas loin de la réalité. Mais la réalité est plus complexe, le développeur et l’éditeur doivent trouver des arrangements Certains développeurs essaie de lancer des produits non finalisé pour ne par perdre de profits. Ce n’est pas notre cas.


MS pensez-vous que les programmeurs aimeraient plus de liberté dans leur travail ? .

OM Oui Mais les éditeurs aussi aimeraient plus de liberté.. Dans notre cas nous avons des compromis avec l’éditeur dont nous sommes satisfaits.

MS le Premier patch Forgotten Battle est sur le point de sortir apportant de nombreuses retouches. Tous les problèmes seront-ils résolus avec ce seul patch ?


OM Tous les problèmes ? TOUS les problèmes ne seront jamais résolus en partie à cause des limitations des Pc de la technologie, ou des bugs des drivers par exemple Ca ce ne sont pas NOS bugs.. Quelques problèmes peuvent juste être envisagés pour de futurs développements. , Mais ce ne sont pas LES bugs comme essaient de le faire croire certains.

MS En général que pensez-vous des bêtas testeurs ?

OM 1 ) C’est super quand ils suivent le plan de bêta test et ne distribuent pas les versions bêta ..
2) Je suis heureux de voir la proportion de vrais pilotes dans les bêtas testeurs.

MS J’imagine qu’après IL2 et FB vous pensez à des vacances méritées. Nous savons que Maddox Game développe un jeu de stratégie très semblable a combat mission. Avez vous d’autres projets dans la simulation ?

OM Nous avons déjà commencé à travailler sur un nouveau simulateur et 1C travaille sur un jeu de stratégie.


MS Comment se présente le développement de BattleField Command ? Que pouvez-vous nous dire sur ce sujet ?


OM Tout va bien, nous avons eu des échos très positifs après le salon E3


MS
C’est un lieu commun de dire que vous vous intéressez aux batailles oubliées, c’est le titre de votre simulateur. Comme vous le savez nous avons connu il y a 60 ans la guerre civile espagnole ? Pensez-vous Qu’il serait intéressant de faire un simulateur sur cette guerre d’autant qu’une partie des appareils est présente dans FB

OM Il faudrait aussi que l’éditeur soit intéressé. Je suis personnellement intéressé par tous les conflits de cette époque.. Mais en général l’éditeur tranche.


MS je suppose que vous avez vu Silent Hunter et Destroyer Command, ces jeux différents sont compatibles en multijoueurs. Pensez-vous qu’un simulateur de vol puisse être compatible avec un simulateur de char ou maritime ? Pensez démarrer un projet dans ce genre un jour ?

OM Peut être, comme toujours tout dépend du temps et de l’argent. Au moins une partie de cela sera développé dans le prochain simulateur.

MS Pouvez vous nous en dire plus sur le prochain simulateur ?

OM le Nouveau simulateur sera situé pendant la 2 eme Guerre mondiale, il ne sera pas sur le front russe. Avec ce simulateur nous allons démarrer une série qui couvrira sans doute tous les théâtres d’ »opération de la 2eme guerre. Nous reviendrons au front russe dans quelques années. C’est une ligne générale.. Naturellement cela ne sera possible que si le succès reste au rendez-vous. Le nouveau simulateur sera modulable, avec des add ons et des simulateurs complémentaires. (Nouveaux lieux, avions, années etc.) Nous utiliserons une technique plus souple et plus susceptible d’être amélioré que dans IL2 et FB . Beaucoup de modifications interviendrons dans le jeu solo ou on-line. Il y aura encore plus de choses dans ce simulateur, et de grandes améliorations dans le jeu on-line. En plus des choses éprouvées dans FB.En fait nous garderons le meilleur de FB et nous ajouterons encore plus au nouveau simulateur. Je ne promets pas autant d’appareils que dans FB. Car dans le prochain on aura un peu plus de 25 appareils chacun étant plus complexe que dans FB

MS Bonne chance pour tous ces projets, mes sincères félicitations pour ce que vous avez accompli dans la simulation, le meilleur simulateur PC jamais vu.

OM Merci beaucoup, Mes meilleurs sentiments aux lecteurs espagnols.

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