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Cliquez sur les images pour avoir une version agrandie
La
création de la planche de bord...
Voila un moment assez agréable car la création du mainboard
permet déjà d'avoir un aperçu de ce que donnera
le cockpit.. étant donne que c'est l'element le plus visible
d'un cockpit..
Nous allons créer un gabarit.. afin de nous guider dans la création
du profil du mainboard.. pour ceci.. faites un rectangle.. (par exemple
en créant une box et en supprimant 4 des 8 vertices.. (en 3D
un point 3D s'appelle un VERTEX et il se met au pluriel en VERTICES)
je préfère utiliser les termes anglais car la plupart
des gens utilisent une version anglaise de max.. et ces termes sont
utilises par tous les graphistes.. je donnerais une définition
pour ceux que ca intéresse au fur et a mesure.. pendant qu'on
y est dans les mots.. une arête se traduit:EDGE et une face en
FACE.. différencions tout de suite une face (un triangle) d'un
polygone (ensemble de plusieurs triangles qui sont adjacents et possèdent
des edges invisibles entre eux et est en principe coplanaire) (dans
ce cas la, le polygone a tous ses triangles situes dans le même
plan)..
Bon pour reprendre ou nous en étions.
Donc créez votre rectangle a peu près de la même
forme que l'image qui contient votre mainboard..
dans le material editor (éditeur de matériaux de max)
créez une boule de texture a laquelle vous attribuez cette image..
et appliquez la boule de texture a ce rectangle..
puis donnez des coordonnées de mapping avec l'outil UVWMAP afin
de texturer(MAPPER) ce rectangle avec l'image du mainboard.. un mapping
de type planaire (PLANAR) convient parfaitement.. puis surtout n'oubliez
pas d'utiliser l'option BITMAP FIT de l'UVWMAP.. cette fonction applique
le mapping en respectant le ratio longuer largeur de l'image d'origine..
ce qui permettras d'avoir un mapping non déformé. car
si le ratio hauteur largeur est faux.. votre mainboard sera trop haut
ou trop large par rapport a l'autre dimension.. autant commencer sur
de bonnes bases..
Pour l'utilisation d'UVWMAP voir les screenshots ci dessous..
image avant le BITMAP FIT
image après le BITMAP FIT
une fois ce gabarit crée. déplacez le avec MOVE de façon
qu'il soit plus éloigne de la caméra que l'objet mainboard
que vous allez créer.le gabarit doit être derrière
l'objet mainboard..
nous allons utiliser une option très pratique de 3dsmax.. qui
s' appelle SEE THROUGH.. ce qui se traduit par:voir a travers..
l'objet mainboard sera affiche avec cette propriété seethrough..
de cette manière la.. il apparaîtra en gris transparent..
et on verras a travers notre gabarit.. ce qui permettra de se guider
dans la création du mainboard..
j'utilise cette méthode du gabarit et du seethrough pour toutes
les forme un peu complexes ou il faut se guider pour
créer l'objet..
ca me sert notamment dans mon travail pour les voitures.. mais ça
peut servir aussi naturellement pour un modèle externe d'avion..
etc.. c'est l'une des techniques les plus courantes dans ce boulot..
Je vous montrerais avec quelques screenshots ci dessous comme se présente
le see through..
en attendant pour l'instant nous allons créer le pourtour du
mainboard avec des courbes de bezier (SPLINES ou BSPLINES)..
pour ce la.. nous allons donc nous placer dans la vue face a notre gabarit..
vue front, right ou left suivant le sens ou vous créez votre
cockpit.. et utiliser dans l'onglet CREATE.. LINES (barre verticale
d'outils a droite).
commencez en plaçant un vertex avant et âpres chaque début
ou fin de courbe.. ceci formera une longue ligne brisée qui fera
tout le tour du gabarit..
ensuite dans l'onglet MODIFY selectionnez toute la spline crée.
et appliquez lui un smooth.. elle sera toute arrondie de facon assez
irrégulière. ce n'est pas grave.. enfin appliquez sur
cette spline un INTERPOLATE SPLINE ce plug ins a un gros avantage..
il permet de corriger un bug de 3dsmax.. qui fait qu'on ne peux ajuster
précisément une spline quand l'angle de rotation d'un
des points de contrôle est très faible...
en clair.. lorsqu'on a une faible courbe.. il est très dur d'ajuster
précisément la forme de la spline.. en ayant applique
ce plug ins sur la spline.. ca deviens bcp plus facile et précis.
après ajustez chaque point de contrôle de façon
a suivre le plus fidèlement possible le pourtour du gabarit du
mainboard
une fois la spline terminee.. vérifiez bien qu'elle est fermée
(CLOSE) car a partir de cette spline nous allons aboutir a la partie
plane du mainboard..
donc une fois cette spline CLOSE.. faites en une copie et cachez cette
copie.. (je garde toujours une copie de mes gabarits, objets de travail..
etc.. car on s'aperçoit souvent que plus tard on aurait encore
eu besoin
de cette spline..
sur ce screenshot on voit le gabarit et la spline en orange.. (sisi
regardez bien elle y est :))
en fait la j'ai deja crée les 2 splines.. celle du mainboard
et celle du panneau central du mainboard..
donc une fois la spline copiée et cachée. prenez celle
que vous avez garde affiche e.. et faites dessus un COLLAPSE (cette
opération se fait en cliquant sur la petite pile en haut de l'outil
SPLINE) ça se fait d' ailleurs a cet endroit la .. quelque soit
l' outil qu' on utilise. et choisissez de convertir la spline en MESH
donc de transformer la spline en un objet formé de polygones..
si la spline est bien fermée (CLOSE) vous obtiendrez une surface
plane formée de triangles qui auras la forme de votre mainboard..
passez en édition des EDGES sur cet objet.. et faites un SELECT
OPEN EDGES.. ceci sélectionnera toutes les edges du bord de l'objet
(en l'occurence tout le tour de votre objet).. et sélectionnez
l' outil MOVE et en appuyant en même temps sur la touche SHIFT
fous créerez toute une bande de faces a partir de cette série
d'edges sélectionnes... veillez a bien faire votre déplacement
le long de l'axe perpendiculaire au plan du
mainboard.. vous créerez ainsi un rebord a votre tableau de bord..
en répétant ces opérations sur le panneau central
de mon mainboard de 262 j'ai crée le panneau central.. et l'ai
ensuite place devant mon mainboard..
en utilisant ensuite la propriété SEE THROUGH
vous pourrez voir votre gabarit et devant votre mainboard...
le mainboard opaque
le mainboard avec propriété SEE THROUGH
vous pouvez utiliser cette méthode du gabarit.. des splines et
du see through pour tous les panneaux du cockpit.. (mainboard, mais
aussi les panneaux des cotes et même le plancher... n' oubliez
pas de créer a chaque fois les splines et de bien les fermer..
car si vous ne fermez pas une spline avant de la convertir en mesh,
vous n' obtiendrez comme objet.. qu 'une série de vertices..
et aucunes faces..
Dans le prochain article nous verrons la création des instruments
du mainboard...
à la prochaine.
Un
commentaire
NN_Shane / Michel Vibert
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