La
préparation de votre travail.
Bonjour,
dans ce premier article sur la création de cockpit nous allons
définir quelques concepts.
En premier il faut être bien conscient des contraintes techniques
car c' est d' elles que dépendra le niveau
de détail de chaque élément composant le cockpit.
Il faut également être bien conscient de ce qui est très
visible et de ce qui l' est moins..par exemple. le viseur (Revi) est
un élément essentiel car quand le pilote tire. il l'a
juste devant le nez.. donc il faut pour que le cockpit soit joli, avoir
un revi bien détaillé..
Le tableau de bord principal (mainboard) doit être également
très détaille car il sera consulte en permanence par le
pilote. donc détails élevés et textures fines afin
d' avoir des textes et indications bien visibles même en vue zoomées..
Les instruments des côtés peuvent déjà être
moins détaillés; objets composes de moins de polygones,
textures un peu plus floues, etc..
Le manche quant à lui étant l' un des éléments
principaux et situé juste devant le pilote doit être assez
détaillé. La manette des gaz étant animée.,elle
doit l'etre aussi. car l' oeil est plus attire par ce qui bouge que
par ce qui est fixe.
Enfin il faut évaluer quels éléments sont susceptibles
d' attirer l' oeil plus que d' autres, pour vous faire une idée
de cela, n'hesitez pas à regarder attentivement tous les cockpits
déjà existants, dans IL2 et FB et voir ce qui vous frappe,
ce qui a fait que tel ou tel cockpit vous plait plus qu' un autre. Après
vous pourrez voir si c' est transposable au vôtre.
Et surtout il faut bien chercher de la documentation AVANT de commencer
a modéliser.La recherche et le recoupement d' informations sont
une part non négligeable de la création d' un cockpit,mais
aussi naturellement d' un avion complet..
Pour ma part, je commence par une bonne recherche www.google.com avec
différentes appellations de ce que je cherche. par exemple sur
le ME262 j' ai cherche:Me 262, Me-262, messerchmitt 262, etc.
pour le viseur du bf110 j' ai cherche: revi, c12, c12d, 12c, viseur,
gunsight, etc.
Ca prend beaucoup de temps mais c' est indispensable.L 'étape
suivante c' est poster des messages sur les
forums de plusieurs sites connus, donc écrire en anglais de préférence.J'
était archi nul en anglais il y a de cela 1 an , et j' ai appris
énormément en écrivant et en lisant les forums.
en écrivant des mail's à des personnes du monde entier.
et grâce à cela. maintenant je me débrouille en
anglais, et je me suis fais plein d' amis :)))
Une fois toute la doc rassemblée: prendre du temps pour classer
dans des répertoires par genre:les plans,
les vues d' ensembles, les vues détaillées, les objets
isoles comme: le manche, le viseur, la mitrailleuse, une pompe etc.
Par la suite on sera content de ne pas avoir àpasser en revue
500 images pour trouver celle qui nous renseignera.
Ne pas hésiter à prendre des photos de différents
modèles similaires. Par exemple. pour le bf110 : il y a pleins
de bf110 différents, et certains détails sont présents
dans d' autres versions que celle sur laquelle on travaille..
Ne pas se contenter d' une vue générale d' un côté
par exemple. avoir une image de la liaison entre un côté
et le devant est super utile. afin de bien avoir les proportions et
les jonctions entre les différents panneaux..C' est de l' impression
générale que dépend tout cela.. Et surtout ne pas
hésiter à montrer à un maximum de gens autour de
soi ou sur des forums ce qu' on modelise.. C ar très souvent
quelqu'un qu' on ne connais pas. vous trouve un truc qui cloche. et
que vous n' aviez pas vu.
Je
me répète certe, mais ce travail de recherche est INDISPENSABLE
et doit être constant. même une fois la modelisation commencée.
continuer a rechercher de la doc.Cela permet de préciser des
choses. et parfois un petit retour en arrière sur tel ou tel
élément s'avère très utile. ou permet d'
avoir des précisions sur une partie qu' on avait pas su définir
comme il faut. dans les jeux vidéos cette phase s' apparente
un peu à la pré-production
Essayez absolument de trouver une photo ou un plan vue de face de la
planche de bord. Cherchez une vue suffisamment grande ou détaillée
qui permette de se faire un gabarit. et surtout autant que possible
une vue bien de face.. Voir cockpitstencil.gif et panneau262_1.jpg

Cockpit
Stencil
Panneau
ME-262
Enfin quand vous commencez la modélisation.. débutez avec
les éléments principaux. N'hesitez pas à faire
tout d' abord une ébauche comme le fait un peintre .. Il trace
des grandes lignes afin d' avoir des points de repères. Là
c' est paré. Il faut créez rapidement la forme générale
du cockpit. afin de pouvoir vous repérer dedans. Pour le cas
du cockpit c' est grandement facilité, si vous pouvez obtenir
le modèle 3D externe de l' avion.. car déjà vous
n' avez qu 'à copier les polygones qui composent le cockpit externe
pour avoir une bonne approximation de ce qu' il sera.
C' est ce que j' ai fait pour le me262.. Ilya (Luthier) m'a gentiment
fourni le modèle 3D externe du me262 d'IL2..J' ai donc copie
les faces du cockpit externe. ai inverse leur normale afin qu' elles
soient visibles de l'interieur du cockpit et ai place une caméra
à l' endroit de la tête du pilote.
N ' oubliez pas cette caméra. C' est elle qui vous renseignera
sur ce que vous voyez et ne voyez pas, ou peu dans le cockpit pour la
créer.
J' ai placé une caméra de type FREE à la place
de la tête du pilote de la vue externe pour ceux qui ne savent
pas ce qu 'est une normale: la normale est une ligne imaginaire qui
part du centre d' un triangle et s'eloigne de cette face perpendiculairement
à la surface de cette face c' est ce cote de la face qui est
visible.. l' autre cote est invisible. donc dans un modèle ex
terne.. la normale est tournée vers flétrie du modèle
3D... si on met la caméra dans le modèle 3D.. on se trouve
du cote invisible des faces donc on ne verra pas les faces du cockpit.
aussi il faut inverser leur normale (leur sens de visibilité)..
de cette manière les faces seront visibles de l'interieur et
plus de l'exterieur..
Ne pas oublier aussi de créer vite fait un plancher car les faces
externes de l' avion descendent bien plus bas que le plancher réel
du cockpit quand je dis de les créer rapidement ça peut
être juste un rectangle, on est pas obligé de faire quelque
chose de très précis. le tout étant la disposition
générale.
Je vous joint un screenshot des faces du me262 copiées et inversées
tel que décrites plus haut...

snap01:les faces du cockpit copiées et j' ai laisse le pilote
pour placer la caméra

snap02:seulement les faces du cockpit et la vue a travers la caméra
L 'élement que nous créerons en premier sera la planche
de bord (mainboard) car c' est l'element principal du cockpit et sur
lui que tout le reste va être articulé.dans le prochain
article nous verrons la création de la planche de bord du cockpit.
à la prochaine.
Un
commentaire
NN_Shane / Michel Vibert
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