| Création
de mission comment ne pas se louper |
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Tout
d'abord, il vous faut trouver le "scenario", la petite histoire
que vous allez mettre en scène. C'est très important, car
on a vite fait, sinon, de retomber dans la routine qui était celle
des pilotes de l'époque, et oui on peut parler de routine, malgré
le danger qui, par contre, donnait toujours la même intensité
à ces vols pour le moins imprévisibles....
..... Pour commencer, selectionnez une carte dans la panoplie offerte par Oleg, et, grâce à une caméra statique, explorez là pour trouver le site qui vous plait, et qui sera le champ de bataille. Oui oui, les cinéastes font toujours des repérages de lieux de tournages pour leurs films, et bien là, c'est à peu près la même chose. Quand vous avez trouvé l'endroit qui vous inspire, et qui semble coller avec votre idée de départ, examinez les alentours pour voir si les bases réparties à proximité permettent d'acceuillir les groupes d'avions que vous aller faire voler. Vous
pouvez maintenant commencer la construction, positionnez vos deux bases
primaires ( d'autres peuvent ensuite se rajouter suivant que vous voulez
faire décoller tout le monde du même endroit ou pas ). Puis, vous positionnez vos appareils au décollage. Sachez que lorsque vous créez une icône de décollage sur un bout de la piste, vos avions seront positionnés sur le côté opposé, en attente. Vous décollez plein Est, vos avions seront sur l'extrémité Ouest pour le démarrage. Surtout, dans un premier temps, tracez le plan de vol général, ce ne que plus tard que l'on construira les groupes d'avions par paire ou par groupes de quatre (evitez les groupes de trois, en combat, bonjour la galère pour se proteger les uns les autres dans des triplettes, pour six avions,par exemple, ce sera 3 x 2 et non 2 x 3). Vous n'aurez plus, au final, qu'à calquer les plans de vol les uns sur les autres, les réglages de timing, d'altitude, de vitesse etc etc etant déjà faits. Tracez, maintenant, votre plan de vol pour amener le groupe "test" sur les lieux du crime. Une précision, en ce qui concerne ce lieu ou l'action va réellement se dérouler, assurez vous surtout qu'il est suffisamment éloigné des grandes agglomérations qui provoquent un lag pas possible. Si vraiment vous tenez a faire dogfighter des avions au dessus de Berlin, laissez tomber, personne ne restera dans votre mission, et s'il s'agit d'une autre ville, vous pouvez toujours tenter....avec les AI, tout se passera bien, car vous aurez placé le combat à haute altitude ( ce qui diminue le lag ), et parce que seul ça ne lag jamais, mais les humains auront tôt fait de la perdre, l'altitude, et une fois au radada, et bien vous commencerez à entendre les vociférations multiples et les noms d'oiseaux fuser. Vous
pouvez, ceci fait, tracer le plan de vol du groupe test adversaire. Procédez
de la même facon, point de nav' par point de nav', en évitant
de coller une quantité de waypoints trop importante. Généralement,
6 à 8 waypoints suffiront amplement. Vérifiez
bien que les plans de vols assurent une rencontre entre les groupes, à
l'altitude que vous souhaitez, les timings étant tres importants.
En clair, les heures de décollage sont les mêmes pour tous
les avions, suivant la route qu'ils ont à faire, il vous faut faire
coïncider leur arrivée en un point donné à des
heures à peu près identiques. Par contre, il est quand même
conseillé de provoquer un léger décallage dans le
temps, surtout si vous comptez greffer un groupe à protéger,
ou à intercepter. Si tous les avions arrivent pile en même
temps, vous risquez fort de voir s'engager une mêlée generale
qui ne ressemblera plus à rien, et les avions prévus pour
l'interception ( c'est valable pour une mission d'attaque au sol également
) ne feront que vous énerver à refuser obstinément
de s'en prendre à l'objectif que vous leur avez assigné. Sur les parcours des uns et des autres, éclatez vous, là vous pouvez, et prévoyez des surprises, plutôt terrestres qu'aériennes d'ailleurs, car si vous faites arriver un groupe d'avions non pilotables dans les parages, et bien idem, vous verrez les AI ne plus se préoccuper que de ça. Le décor n'en sera alors que plus réaliste, et vous ne provoquerez pas de lag, à partir du moment ou les différents sites où vous placerez des objets ( DCA, véhicules fixes, convois roulants, navires fixes ou naviguants), seront suffisammant éloignés les uns des autres. Voila,
il ne vous reste plus qu'à ecrire un bon briefing bien clair...enfin
presque! _12F_Luga |
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