Country= "le code de nationalité" (DE
(allemands), RU (Russes)..etc...)
Id= "le code d'identification de l'avion" (2 lettres uniquement
pour les bombardiers allemands et anglais)
gruppeNumber = "un nombre de groupe" (avions allemands uniquement)
short= "abreviation du nom du Squadron" (ex : 5th GIAP)
info= "nom complet du squadron"
Il faut donc créer un fichier texte pour chaque insigne, mais
sans l'extension .TXT (utiliser le bloc note de windows) portant le
même nom que le fichier image.
Pour ce faire, le plus simple est d'ouvrir un fichier existant.
Comme ce sont des fichiers texte mais sans l'extension .TXT, pour
les ouvrir cliquer bouton droit dessus et séléctionner "ouvrir".
Là choisir "sélectionner le programme dans une
liste", et OK.
Ensuite selectionner le bloc-note, ce qui ouvre le fichier.
On a quelque chose qui ressemble a cela :
country = RU
id = ZZ
gruppeNumber = 1
short = 5th GIAP
info = 5th GIAP
Il suffit de modifier les valeurs.
Il est important de creer un fichier texte par nationalité.
Pour que l'insigne soit par exemple supporté par des avions
allemands et russes, il faut creer un fichier avec country=RU et
un autre avec Country=DE...de même pour les autres pays.
Il suffit ensuite d'enregister le fichier texte, et de supprimer
l'extension .txt
Pour voir l'insigne en jeu, il suffit de lancer une mision multiplayer,
de choisir armement, et de séléctionner son insigne
Si les autres joueurs autorisent le téléchargement
des livrées, ils verront l'insigne perso.
Attention certains avions ne supportent pas d'insignes, donc ne pas
s'étonner de ne pas le voir sur certains modèles.
Pour les avions US, le country code est..US, et pour utiliser un
insigne sur un avion sans nationalité, le code country=NN
J'espère avoir été suffisament clair et didactique....
Bon vol.
Gentleman (legentleman@wanadoo.fr)