Missions sans Waypoint et Conseils
Par
FAW_Bounty
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Réalisation d’une mission sans way point avec départ du parking.

Suite à l’article de 12F_Luga, je voulais compléter par la réalisation d’une mission sans way point.(SWP)

Tout ce qui est dit par Luga est toujours applicable pour une mission SWP.

!!! Cette méthode n’est valable que pour les avions qui seront pilotés par des humains. !!!

Commencer par mettre les avions qui seront utilisés par les joueurs sur le parking.
Il faut les créer 1 par 1. vous devez assigner 2 points par avion.
Le 1° est l’endroit de départ et le second sert à leur donner la direction.
Ceci pour éviter que les avions soient dos a la piste.

Les propriétés des points que vous venez de placer sont « vol normale ».

Une fois vos avions placés, enregistré votre mission et fermé IL2.

Maintenant ouvrez le fichier.mis de la mission avec wordpad.

Exemple de fichier.mis (en bleu)

[g0101] < identification de l’appareil par il2
Planes 1 < nombre d’avion
Skill 2 < niveau de l’ IA
Class air.BF_109G6AS < type d’avion
Fuel 100 < pourcentage d’essence
weapons default < type d’arme
[g0101_Way]
NORMFLY 17426.51 36857.83 1000.0 300.0 < caractéristique du 1°way point
NORMFLY 17015.26 32848.19 1000.0 300.0
< caracteristique du 2°way point
[g0102]
Planes 1
Skill 1
Class air.BF_109G6AS
Fuel 100
weapons default
[g0102_Way]
NORMFLY 17373.65 36857.83 1000.0 300.0
NORMFLY 17015.26 32899.60 1000.0 300.0


Nous devons changer l’altitude et la vitesse de chaque avion. (Cercle rouge.
N’oubliez pas que vous avez créé 2 way point par avion et donc que vous devez modifier 2 ligne par avions.
Mettez les valeurs 0.0 pour l’altitude et la vitesse.

Enregistrez le fichiez et retournez dans il2 voir le résultat.

PS : si en cours de création, vous décidez de changer d’appareils et que vous aviez déjà changé le fichier.mis, il vous faudra le réouvrir et changer les valeurs.

Maintenant que vos avions sont placés sur le parking vous allez pouvoir commencer la création de la mission.

Pour une mission SWP vous avez 2 possibilités.
Il est important que pour les missions SWP vous devez réaliser un briefing très complet

1° dans votre briefing vous imposez aux pilotes de passer par tel ou tel endroit.
Dans ce cas il vous suffit de créer le plan vol avec un avion de même type pour savoir les heures de passage à tel ou tel endroit. Cet avion sera votre avions pour les tests rapides de votre mission.
Placer le 1° point a proximité de la base de départ et placer ensuite les autres points.
Placer le 2° way point à +/- 5min du premier et à la verticale base (pour simuler le temps qu’il faut pour que tous les avions se placer sur la piste.)

Vous pouvez dès lors tracer les trajectoires des avions ennemis.
Une fois les tests réalisés et que vous estimez que votre mission est OK effacer l’avion test et enregistrez votre mission.

2° vous laissez le leader de choisir le plan de vol.
Dans ce cas il vous faudra vous mettre à sa place et imaginer 2 ou 3 itinéraires susceptibles d’être empreinté.
Ce type de mission est un peut plus compliquer, du fait que vous ne savez le plan de vol qui sera pris mais beaucoup plus agréable à jouer.
L’avantage, c’est que même le créateur de la mission pourra être surpris par l’ennemi.

Pour cette méthode il vous faudra faire comme la première mais avec 2/3 avions test qui enpreinterons différents plans de vol.

Petits conseils :
Lorsque vous placer les way point ennemi, faite les arriver près de la ligne de l’avions test et faites lui faire un rectangle autours

Le faite de les faire tourner comme sur le schéma à 3 avantages.

1- les avions rouges couvrent une zone suffisante pour que l’heure d’arrivée des bleus soit comprise entre 1 et 2 min.
2- Si les bleus ne suivent pas tout à fait cette ligne test, ils pourront quand même les voir.
3- Même le créateur ne sait pas de quels cotés viendras l’ennemi.


Il vous suffit de faire de même pour les autres lignes tests.

Tester la missions avec les différents plans de vol.


Important :

1 Il est possible que lors de certaines missions vous ne rencontré pas d’ennemis mais l’angoisse elle sera-la.

2 pour tester vos missions, tester les à partir de l’éditeur pour pouvoir accélérer le temps. Cela s’avère pratique lors de longues missions.

3 n’oubliez pas d’effacer les avions test une fois la mission testée.

4 l’effet de surprise est aussi présent pour le créateur.

5 faite un briefing clair et précis.

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à me contacter.

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