M. OLEG MADDOX
Merci M. Maddox de nous
faire cadeau de votre précieux temps en répondant à quelques
questions à l’attention de la communauté des pilotes virtuels
français.
Tout d’abord, nous désirons vous témoigner, la sympathie
et la gratitude de toute la communauté des pilotes virtuels français,
ainsi que celle de toute l’équipe de France-simulation et de
l’escadrille French Air Warriors. Ce n’est pas un secret, pour
la communauté, Oleg Maddox et 1C est un gage de qualité et IL2
Forgotten Battles, c’est imposé comme le simulateur de référence
dans sa catégorie.
Tout d’abord quelques questions sur un passé récent.
[FS] Il est évident que Oleg Maddox est un fan d’aviation et principalement de warbirds. Est-ce une passion d’enfance comme beaucoup des pilotes virtuels ?
[O.M] L’aviation est ma passion depuis que je suis né en fait..
Puis j’ai travaillé à L’institut d’Aviation
de Moscou et dans des bureaux d’études.. Que dire de plus…
[FS] Qu’est ce qui a poussé Oleg Maddox
dans le monde de l’informatique et plus particulièrement le jeu
PC?
[O.M] Mon premier PC IBM et le jeu Wing Commander en 1991.. Depuis ce moment je n’ai eu qu’un seul rêve, réaliser et voir un simulateur suffisamment réaliste et beau à regarder..
[FS] Est ce que Oleg Maddox est intéressé
par les avions de la première guerre? Et peut-on espérer un
jour voir surgir un simulateur WWI signé Oleg Maddox ?
[O.M] Peut être.. Mais cela dépend beaucoup des éditeurs,
qui sont à l’origine de nombreux choix. Egalement réaliser
un simulateur WWI de grande qualité, nécessite tout un tas de
données, qui contrairement à la période WWII n’ont
pas été conservées ce qui rend le travail très
difficile.
[FS] Avant de passer aux questions sur les simulateurs.. A part l’aviation et la simulation quelles sont les passions d’Oleg Maddox ?
[O.M] La plongée, la photographie sous-marine, le ski en montagne,
le windsurf et la photographie de qualité. C’est triste à
dire, mais je ne peux pratiquer toutes ces passions que rarement à
cause du manque de temps.
[FS] Pour Oleg Maddox quels sont les simulateurs les
plus significatifs, qui peut être vous ont inspiré ?
[O.M] EAW at first (gameplay)
and then WWII Fighters (good visuals for the release time)
En premier European Air War , pour son gameplay.. et WWII Fighter pour son
graphisme (l’une des meilleures réalisations de l’époque)
[FS] Dans les mois passés un gros travail à
été fait sur IL2/FB, plusieurs patch et correctifs, beaucoup
de bugs et de données furent corrigées.. pourtant une petite
partie de la communauté, n’a pas été avare en critiques,
voir en attaques parfois violentes à l’encontre de votre travail
ou des positions de UBI. Que pensez-vous de cette attitude et cela peut-il
influencer votre attitude envers la communauté ?
[O.M] Il y aura toujours
une partie des gens qui ne seront pas satisfaits et qui critiqueront notre
travail. Ce n’est pas un problème pour nous. J’aimerais
juste voir des critiques constructives à la place de trépignements,
cris et récriminations infantiles de ceux qui pensent que leur avion
préféré doit être le meilleur de la WWII .
J’ai lu certains commentaires dictés par une méconnaissance
de la chose réelle, des recherches basées sur une méthode
erronée ou des démonstrations mathématiques basées
sur des calculs simplistes qui ne tenaient pas compte des véritables
lois physiques relatives au vol. Maintenant je ne travaille qu’avec
des gens qui connaissent leur sujet..
[FS] Quels sont à votre avis les points forts de IL2/FB ?
[O.M]
· Une bonne réalisation,
et une tentative d’inclure le plus possible d’éléments
demandés par les joueurs.
· Des possibilités
qui n’avaient jamais été implémentées dans
d’autres jeux et plus spécifiquement dans les simulateurs..
· Les ajustements les plus précis possibles pour chaque appareil
en terme de modèle de vol, comparé aux autres simulateurs déjà
réalisés. (Vous le savez parfaitement, la vitesse maximum et
le taux de monté ne sont pas tout.. Un modèle de vol est un
complexe de calculs physiques. Par le passé, dans les précédents
simulateurs on peut dire.. que le modèle de vol correspondait à
un morceau de ferraille doté d’une vitesse maxi et d’un
taux de monté pour représenter un appareil donné..
[FS] Quels sont les points faibles de IL2/FB
[O.M] Le temps de développement, Je ne connais pas d’autres limites que le temps pour fournir un produit de plus en plus amélioré
[FS] Sans trahir de secrets, beaucoup d’appareils sont en développement pour FB, tous seront-ils un jour inclus dans le jeu?
[O.M] Seulement ceux qui correspondent à nos spécifications, et qui ne requerront pas de travail 3D de notre part ou même une reprise.. Ces appareils devront avoir été réalisés selon la méthode que nous avions préconisée.
[FS] Nous pensons que FB à encore quelques belles années devant lui, peut-on espérer après le prochain add-on avoir le plaisir de voir sortir d’autres add-ons.. Peut être par des développeurs tiers ?
[O.M] Oui vous pouvez espérer d’autres add-ons.. On peut dire avec des réalisations de développeurs Tiers et même un nouveau simulateur avec d’autres théâtres d’opérations..
[FS] Pendant combine de temps pouvons nous espérer
un support pour IL2/FB
[O.M] Assez longtemps. Certainement même après la sortie de BoB, mais pas trop longtemps après.. Je pense qu’à ce moment, nous aurons une équipe de développeurs tiers qui s’occupera de cela.. Mais il est un peut trop tôt pour dévoiler tout…
[FS] Lock On est disponible depuis peu.. Vous n’êtes pas un fan de jets, mais peut être un compromis.. Le théâtre de la Guerre de Corée n’a pas été beaucoup traité.. Peut être un Jour ??
[O.M] Je pense que si personne ne nous devance, nous ferons un simulateur sur la Corée, mais après notre programme actuel, qui doit nous permettre de traiter tous les théâtres d’opération de la WWII en utilisant de nouvelles technologies, pour le moment nous nous attaquons à la Bataille d’Angleterre..
Et maintenant.. Que nous réserve l’avenir?
[FS] Battle of Brittain est votre prochain simulateur.. Pourquoi avoir choisi ce théâtre d’opération pourtant déjà fort traité dans diverses simulations ? Est un choix de préférence historique ou bien est ce dicté par des considérations plus commerciales ?
[O.M] Il y a plusieurs raisons a ce choix. La première est bien évidemment un point de vue commercial. Mais il n’y a pas que cette raison, c’est le nombre d’appareils et d’objets que nous pouvons développer en un laps de temps assez court. BoB de ce point de vue était le bon choix.
[FS] Quelles seront les différences entre FB
et BoB?
[O.M] Tout sera différent, soyez prêts a upgrader vos PC
[FS] BoB proposera moins d’avions que FB, la liste est-elle arrêtée définitivement ?
[O.M] C’est presque
choisi, tout ce que je peux dire, c’est qu’il y aura au moins
25 appareils, et la moitié sera pilotable dans la version définitive.
Il y aura 3 appareils italiens ayant participé à la Bataille
d’Angleterre (Ndlr Fiat Br20m,Fiat Cr42 et Fiat G50)
Naturellement d’ici la fin du développement beaucoup de choses
peuvent changer.
[FS] Quelle est la liste des appareils de BoB?
[O.M] Heu.. le Yak3…. Je plaisante.. Il est un peu trop tôt pour
donner une liste définitive.
[FS] Le Moteur de BoB sera totalement différent
de celui de FB, le modèle de vol des appareils sera plus complexe?
Plus précis ?
[O.M] Plus complexe plus précis en terme de calculs grâce à ce nouveau moteur. Mais cela ne signifie pas que les appareils seront plus durs à contrôler. Certains pilotes virtuels pensent que plus les appareils sont durs à maîtriser plus le simulateur est réaliste.. C’est totalement faux. Dans la pratique, voler est assez facile. A condition que votre avion ne soit pas un lingot de métal virtuel avec une vitesse maxi et un taux de monté…..
[FS] Les structures des appareils sont plus complexes dans BoB le système de dommages sera lui aussi plus complexe et précis?
[O.M] Oui bien sur..
[FS] Est ce que l’IA de BoB sera très différente de celle de FB et aura de nouvelles possibilités..
[O.M] Oui bien sur..
[FS] L’éditeur de mission de FB a quelques
lacunes, l’éditeur de mission de BoB sera t-il plus puissant,
pouvons nous espérer avoir des procédures de déclenchement
(triggers) ou des décisions événementielles
[O.M] Oui les triggers
seront présent dans l’éditeur de BoB..
Et je voudrais corriger une petite chose, l’éditeur de FB est
puissant mais il n’a pas de triggers.. J
Il faut bien comprendre que pour l’éditeur comme pour n’importe
quelle autre partie du code, nous avons des fonctions qui sont imbriquées
ou interdépendantes ce qui nous limite parfois dans les possibilités
que nous pouvons offrir. Et puis si nous tentions d’un peu plus ouvrir
le code, nous aurions de sérieux problèmes on-line..
[FS] Chaque
nouveau simulateur est un challenge matériel pour les PC.. FB était
capable de tourner décemment, sur des moyennes voir petites configurations
(au regard des PC de pointe). BoB nécessitera t-il une machine super
puissante ou bien une machine de pointe ?
[O.M] Les machines courantes d’aujourd’hui seront le minimum pour
BoB. Chaque fois que l’on demande un plus beau ciel, de plus beaux nuages,
de plus beaux effets au sol.. Chaque fois la puissance nécessaire augmente..
Je l’ai déjà dit.. Soyez prêts à upgrader
vos PC.
[FS] Beaucoup de pilotes virtuels français espèrent
ardemment un jour voler sur des appareils français de la WWII..Êtes
vous intéressé par ces appareils ? Et peut être un jour..
Une Bataille de France ?
[O.M]
J’aime cette idée,
dans le principe. Et j’aimerais vraiment le faire. Mais nous sommes
limités par les choses suivantes :
· Le temps imparti, qui est un compromis entre les désirs de
l’éditeur et nos propres possibilités
· Le manque de très très bonnes informations sur le sujet..
pour modeler les appareils..
Aussi je pense que nous
pourrions utiliser la méthode utilisée pour IL2/FB, le travail
avec des modeleurs tiers ainsi que les recherches par des tiers. Si quelqu’un
en France peut organiser un tel travail.. Modeler les appareils, et partiellement..
Les éléments au sol( immeubles remarquables et/ou historiques,
équipements des troupes françaises, blindés,véhicules
etc.. )
Je dis partiellement car comme pour BoB nous avons déjà quelques
éléments sur les cartes représentant des portions de
territoire français pour BoB.
Nous pourrions envisager un add-on séparé pour BoB qui nous
ramènerait vers la bataille de France.
Une équipe en Pologne m’a déjà parlé d’un
scénario pour un add-on sur une campagne polonaise de BoB.
[FS] Combien de temps comptez vous travailler sur BoB?
Nous savons le travail que cela représente et en fin de compte les
pilotes virtuels préfèrent attendre un peu plus longtemps et
avoir un résultat encore meilleur. Le temps est sûrement votre
principal ennemi ?
[O.M] Vous avez parfaitement raison, le temps est notre principal ennemi.. Nous allons tenter de finir BoB pour le début de 2005.. Mais ce n’est pour le moment qu’un objectif.
Et maintenant..
Nous avons créé un forum pour collecter
les idées et les vœux de la communauté. Pour BoB et les
prochains simulateurs.. Nous savons pertinemment que tout n’est pas
possible. Voici une petite liste des principales idées glanées
sur ce forum..
Il n’est pas obligatoire de la commenter, nous ne demandons pas de réponses. Mais si ce genre de proposition peuvent aider nous en serons heureux..
[O.M] Aucun problème pour répondre tant que ce ne sont pas des
secrets stratégiques.
- La possibilité d’avoir des contrôleurs radar, très important dans le déroulement de la Bataille d’Angleterre, possibilité de diriger les intercepteurs vers l’ennemi.
[O.M] Différents systèmes de radar seront en effet présents dans BoB
- Gestion des pannes pour les appareils, pannes hydrauliques, de moteur, gérées aléatoirement ou consécutivement au feu de l’ennemi. Avec bien sur la possibilité d’activer ou pas les pannes aléatoires..
[O.M] Quelques-uns uns de ces éléments seront effectivement présents..
- Certainement une bonne idée, mais peut être difficile à inclure. Un pilote forcé de sauter en parachute, serait récupéré par les Services de secours, possibilité de faire des signaux.. éventuellement..
[O.M] L’AI dans ce cas sera présente.
- Signaux par fusée rouge blanc vert lors des décollages ou landing abort....
[O.M] Cela sera probablement dans BoB
- Une Ai plus efficace, pour ne pas voir des groupes d’appareils entiers suivre un seul ennemi ou suivant aveuglement un leader qui heurte le sol
[O.M] Ca c’est dans FB.. Simplement il faut de bonnes missions bien écrites avec un but pour chaque appareil.. C’est aussi pour cela que je préfère les campagnes.. crées statiquement, aux systéme de création dynamique..
- Possibilité d'atterrir pour réarmer et réapprovisionner dans une mission.
[O.M] Ce n’est pas bien dur..
Mais en réalité, le réarmement et le réapprovisionnement
pouvait prendre plusieurs heures.. parfois même plus de 6 heures.. Je
ne pense pas que ce serait sympa d’attendre même 20 minutes …
Et si nous donnons la possibilité de réarmer en quelques minutes..
nous nous ferions incendier par ceux qui ne jurent que par le réalisme..
Mais ok nous pourrons discuter de ce point dans l’avenir..
- Les incendies dans les villes et plus d’animation au sol
[O.M] Tout dépend du FPS que vous désirez … Mais que diriez vous avec 1 frame par seconde..
- Une météo plus changeante, plus fine. Un effet du mauvais temps sur la mer.. les vagues..
[O.M] Ce sera en partie vrai dans BoB
[FS] Nous
vous remercions M. Maddox pour le temps que vous avez bien voulu consacrer
à nos lecteurs. Nous vous souhaitons tous les succès possibles
dans votre travail. Et en cette fin d’année nous vous souhaitons
un Joyeux Noël, et une Heureuse année 2004 à vous, votre
famille et tous les membres de votre équipe..
En quelque sorte vous êtes une sorte de Père Noël et certainement
le Père Noël des pilotes virtuels.
[O.M] Je vous
remercie beaucoup, et moi et mon équipe nous vous souhaitons à
vous et à tous les pilotes virtuels français un Joyeux Noël
et une Bonne et Heureuse année 2004.
(*)
L'astérisque indique que la question est aussi posé par une pannel
de quelques internautes intéressés par FB..
Vous peut être en vous proposant pour être ajouté a notre
liste.
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