M. IAN BOYS

Bonjour Ian Boys et merci de bien vouloir prendre sur votre temps pour répondre à nos questions.
Vous êtes une des grandes figures, une célébrité en ce qui concerne IL2/ Forgotten Battles vous êtes donc écouté, souvent vous détenez les informations sur notre simulateur préféré et vous intervenez sur les forums pour aider, rétablir la vérité et diverses autres raisons. Les fans français aimeraient vous connaître un peu mieux.. Voilà donc quelques questions…


[FS] Qui est Ian Boys dans la vie réelle?


[Ian Boys] Je suis un anglais de 34 ans très occupé à démarrer une nouvelle activité et surtout m’occuper de ma petite fille.

[FS] Êtes vous un fan de simulation depuis longtemps ?


[Ian Boys] Ouis j’ai eu ma première simulation sérieuse (F19) en 1991

[FS] Comment êtes vous arrivé à vous investir autant dans la simulation de vol ?


[Ian Boys] Il y a plusieurs raisons.


- Une passion pour la vitesse ( Je pense que la plupart des simulations n’arrive pas à rendre cet aspect, je pense que pour le moment Lock On est le meilleur sur ce point)
- Un intérêt historique ( je n’aime pas les missions qui ne sont à l’évidence pas respectueuses de l’histoire. Par exemple des ME262 en Crimée.)
- Un intérêt pour le vol réel ( Je possède un ULM)
- Un intérêt pour l’aviation militaire (Etant militaire de réserve et aussi la participation aux meetings aériens)



[FS] La simulation de vol et tout le travail annexe représente t-elle une grande partie de votre temps libre ?


[Ian Boys] Cela fait un moment que je n’ai pas eu un peu de temps libre en effet. Je suis actuellement en train de travailler sur un Add On gratuit pour FB, deux add-ons payants, le prochain simulateur de Oleg, je teste Lomac, je m’occupe de notre escadrille virtuelle et je maintien la liste des appareils utilisés dans une campagne on-line.
De toutes les manières quand je commencerais ma nouvelle activité en fin d’année, je devrais réduire mon travail dans la simulation. Je me concentrerais sur un nouveau projet FB (encore secret) et j’aiderais Oleg dans son travail quand je le pourrais


[FS] Vous êtes un passionné d’histoire, avez vous comme Butch 2K par exemple aidé en tant que consultant à la recherche historique pour IL2/FB ?


[Ian Boys] Oui je suis passionné par l’histoire, mais Olivier (Butch2K) est un vrai historien et à lui seul il en sait plus que 20 autres réunis. J’utilise ma passion pour l’histoire quand je construis des missions ou des campagnes (J’ai réalisé beaucoup de missions qui sont dans FB, aidé Strashoy dans les campagnes, et je travaille sur les missions solo et coopératives pour l’add-on de Oleg. Mais je ne fais pas cela seul. Il y a de nombreux collaborateurs pour un tel travail, qui donne des avis et s’assurent des détails.

[FS] Comment avez vous commencé à travailler sur IL2 puis sur Forgotten Battles ?


[Ian Boys] J’ai commencé à être Bêta testeur sur IL2, après avoir essayé sur de nombreux soft avant de le devenir. Je parle Allemand et Russe et j’ai vécu dans les 2 pays. Je suis peut être utile, non à cause de mon expérience mais peut être par ce que je peux parler à Oleg directement. En plus j’ai maintenu un site sur la simulation F15 de Jane’s et d’autres jeux. Aussi j’ai pu démontrer mon réel intérêt pour le domaine. Une fois qu’IL2 est sorti j’ai fait plusieurs campagnes, skins, missions et comme FB était en cours de développement je suis devenu membre de l’équipe de développement.



[FS] En quoi a consisté le travail que vous avez réalisé sur IL2/Forgotten Battles.

[Ian Boys] Si vous parlez du CD original alors:
J’ai écris de nombreuses missions coopératives et des briefings pour des missions solo. J’ai conseillé Starshoy sur le nombre des appareils et l’histoire pour le système DGEN campaign. J’ai fait les skins par défaut du Brewster et quelques skins d’as (P40 et Hongrois). J’ai aussi recruté d’autres skinners (Brian Kooga) « Scoot » et Daniel Roger “DR_Carbone” qui réalisèrent quelques-unes des skins par défaut et des skins pour des as travail de très haute qualité. En plus j’ai joué un rôle majeur dans le bêta Test . Vous savez, il existe une différence entre les versions testée et les versions commerciales. Enfin comme Oleg était malade a un moment crucial, j’ai du reprendre certaines de ses fonctions comme par exemple le Friday Udpate, avec son aide.


[FS] Tout le monde sait que vous travaillez assez étroitement avec Oleg Maddox, est ce facile de travailler avec l’équipe de 1C et Oleg lui-même.


[Ian Boys] Je trouve que travailler avec Oleg est à la fois facile et fascinant. Nous avons des passions communes et il a de grandes connaissances sur ces sujets, aussi nous aimons beaucoup en parler. Il est également ouvert à la discussion, nous ne partageons parfois pas le même point de vue, il est arrivé que nous soyons en total désaccord mais jamais cela n’affecte nos relations amicales. C’est très rare.
Il ne faut pas non plus oublier qu’en plus de son travail sur IL2 et FB Oleg est responsable de développement du Groupe IC : et il est très occupé. Certains jours nous échangeons des douzaines de mails, à d’autres moments nous restons des semaines sans nouvelles cela dépend du temps libre et des besoins des projets.



[FS] Vous êtes un peu a l’origine des War Story (que nous avons transposé en français) comment vous est venue cette idée ?


[Ian Boys] Dans les preview traditionnelles je trouve que la relation n’est pas vivante, pas agréable à lire et n’en apprends pas beaucoup sur le plaisir de jouer. Aussi quand j’ai fait des review sur Mig Alley j’ai préféré le faire à travers la vivions du pilote essayant d’être a la fois informatif et agréable à lire.


[FS] pensez-vous que Forgotten Battle est arrivé à maturité dans la version 1.11 ?


[Ian Boys] Il est certainement bien mieux que la version de FB, principalement à cause d’un code ON line nettement meilleur. Je suis très content de cette version, mais je sais les choses qui vont arriver, je ne peux pas en parler ce n’est pas encore le moment, car les choses qui vont arriver vont vraiment ajouter beaucoup a ce qui existe.


[FS] Quel est selon vous le point fort de IL2 FB ?


[Ian Boys] Le contrôle centralisé de OLEG sur FB. C’est très important, quand vous volez on-line vous avez le même jeu, la même version les appareils les mêmes caractéristiques. A la différence de CFS2 ou voler avec des étrangers requérait une dose de foi importante. A la différence d’un jeu comme opération Flashpoint qui lui demande à ce que les joueurs aient les mêmes add-ons, les mêmes skins ce qui deviens difficile à gérer pour jouer avec un grand nombre. Par opposition regardez FB sur Hyperlobby, des centaines de personnes peuvent jouer et voler sans problèmes.

[FS] Pour faire suite a la précédente question quel est le point faible de IL2/FB ?


[Ian Boys]
Pour moi c’est l’éditeur de mission. L’ajout de déclencheurs et d’éléments logiques serait un grand pas. Ils sont présents dans CFS2 et Opération Flashpoint. C’est vraiment dommage de ne pas avoir cela dans FB. Un autre exemple : toutes les versions de Flanker possèdent un système de détection et d’alerte qui fait décoller les appareils lorsque vous approchez d’une base ennemie. Cette possibilité peut être activée via l’éditeur de mission et utilisé avec facilité. Dans FB la seule possibilité est de faire décoller des appareils à une heure donnée, sans pouvoir tenir compte du fait que l’ennemi est proche ou pas.


[FS] Tous les fans de Forgotten Battles, attendent les add-ons.. Le premier gratuit prévu pour dans plus très longtemps. Et le second en fin d’année . Sans trahir de secrets pensez-vous que la majorité des appareils actuellement en développement seront intégrés dans FB ?


[Ian Boys] Oui les appareils en développement seront intégrés dans la majorité aux add-ons, le spectre s’étend des appareils d’avant guerre jusqu’aux appareils au stade de prototypes de type « Luft 46 ». Le seul manquant est toujours le Spitfire, mais cela ne dépend que des développeurs externes.


[FS] Suite de la précédente question.. A votre avis combien d’appareils seront intégrés dans les 2 add-ons ?


[Ian Boys] Je pense 29, tout dépend de la manière dont on compte certains sont des sous versions. Mais très certainement 19 familles distinctes d’appareils. Presque tous pilotables, si nous recevons les cockpits à temps. Seuls le B17, Hawk 75 et un autre (Oleg ne l’a pas encore annoncé publiquement) seront en AI



[FS] pensez-vous que dans ces add-ons.. Les théâtres d’opération, pacifique ou méditerranée seront représentés ? Ou du moins les éléments ajoutés au jeu permettront-ils de créer des missions voir des campagnes sur ces théâtres ?


[Ian Boys] Eh bien maintenant que nous allons avoir des appareils japonais, et la nouvelle carte on-line dévoilée par Oleg, utilisable pour cet environnement, il n’y aura pas à proprement parler de théâtre Pacifique ou Méditerranée à court terme, mais avec un peu d’imagination certains éléments pourront être utilisés pour créer des misions. Pour des campagnes complètes ce sera moins facile.



[FS] Souvent sur les forums nous voyons des fans voir des groupes de fans donner des ordres en disant NOUS voulons tel appareil ou cet avion est MAL modélisé il faut le corriger.. Que pensez-vous de ces attitudes et croyez-vous que cela pourrait à la longue influer sur les équipes de développement qui pourrait être lassées.. ?


[Ian Boys] C’est très dérangeant, surtout que les plus virulents sont en général ceux qui n’on qu’une vague idée du travail que çà implique. Par exemple pour 1 seul appareil modélisé, on doit réaliser plus de 20 autres modèles montrant les différents niveaux de détails selon la distance, également calculer les effets visibles des dommages. L’équipe de Oleg doit réaliser les modèles de vol et les modèles de dommages pour tout le champ des différentes conditions.


[FS] L’avenir… Serez vous également impliqué dans le prochain simulateur sur lequel semble travailler Oleg ?


[Ian Boys] Oui je commencerais à travailler avec lui fin octobre, et je l’ai convaincu de faire un nouveau jeu et non un nouvel Add-On.



[FS] Quelle question auriez vous aimez que nous vous posions ?


[Ian Boys] Celle ci :
Qui sont les personnes qui ont le plus apporté à FB?
Réponse : Ilya Shevchenko(Luthier) qui a beaucoup fait en coulisse et contribuer plus que la majorité. C’est lui sans doute qui à eu la plus grande influence hormis l’équipe d’Oleg sur le cours du développement de FB, et il à fait un énorme travail. Aussi Vadim Kolosov (Starshoy) qui en permanence améliore et met a jour Dgen. Et également Kevin Miller (Gibbage) qui c’est révélé le plus impressionnant des modeleurs pour les add-ons


Eh bien Merci Iann d’avoir bien voulu répondre à toutes ces questions, nous avons appris là beaucoup de chose sur votre travail mais aussi sur FB et son avenir.
Nous pensons que nous aurons encore l’occasion de bavarder avec vous, sur les futures add-ons et sans doute sur le futur simulateur d’Oleg.

Encore Merci d’avoir bien voulu partager quelques instants avec les fans de Forgotten Battles par notre entremise.

A bientôt Ian


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